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...。 (图2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Texture2D.load("res/thre...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...learRes("http://10.144.1.20:8081/files/ ... 6quot;); var test: Texture = Laya.loader.getRes("http://10.144.1.20:8081/files/ ... 6quot;); Laya.loader.load("http://10.144.1.20:8081/files/ ... ot%3B, Handler.create(this, function (): void { var t: Texture = Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
...查了一下,发现您的使用错误。 在您的示例中,RenderTexture的渲染纹理配置宽高是固定的1334和750,然而你给渲染纹理的节点宽高设置的是舞台的宽高。导致了如果因为适配模式修改舞台宽高后,不同的屏幕比例和渲染纹理相差...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250109
...l': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_texture': [CustomMaterial.DIFFUSETEXTU...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
..._Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, } var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_Texture': [OutlineMaterial.DIFFUSETEXT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...aAirIDE让项目开发更高效。let apePath = "res/apes/monkey2.png", apeTexture; class Filters_Color { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209
...f("/"))+"/"); this.parseData(null,tSkBuffer); } __proto.parseData=function(texture,skeletonData,playbackRate){ (playbackRate===void 0)&& (playbackRate=30); if(!this._path&&this.url){ //MODIFIED:使用formatPath进行路径过滤 this._path=this.formatPath(this.url.slice(0,this.url.la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190419
...role:any = Matter.Bodies.circle(x,y,50,roleOptions);//这里不需要定义texture或者layaSprite var roleImg = new Laya.Sprite(); roleImg.loadImage("../xx.png"x,y,width,height);//直接定义roleImg的大小及相对位置 roleImg.zOrder = 2;//还能定义层级,这个层级是与laya直接相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...ap: Can not generate mips [.Offscreen-For-WebGL-0x61872800]RENDER WARNING: texture bound to texture unit 0 is not renderable. It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering. WebGL: too many errors, no more errors will be reported to the console for this context. 但是在同一台...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
...07 13:33:42.747450+0800 sanguo[777:557379] getExtension WEBGL_compressed_texture_s3tc 尚未支持 2019-01-07 13:33:42.747689+0800 sanguo[777:557379] getExtension WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc 尚未支持 2019-01-07 13:33:42.747810+0800 sanguo[777:557379] ge...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190107