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大约有 465 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

451. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

...ey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ####

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

452. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 35%]

... = capsule.meshFilter.sharedMesh; capsule.name = "胶囊体";  Laya.timer.frameLoop(1, this, this.checkHit);  this.loadUI();  console.log("碰撞结果:" + boxCollider1.boundBox.containsSphere(cylinder.meshRender.boundingSphere)); console.log("碰撞结果:" + boxCollider1.boundBox.containsBoundB...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

453. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 35%]

...his.playAction(Player.RUN); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop) } /** * 播放动作对应的动画 * action String 动作名称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)return; this.action = act...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

454. laya.display.Sprite [ 34%]

...event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Fu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

455. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 34%]

...画,一个图片,让这个sprite左右来回移动. 我的做法是启动frameLoop, 每帧移动3个像素. 结果是开始帧率在60,渲染时间保持在16, 过了大概15秒以后,渲染时间就会增加,帧率变慢,请问是什么原因导致的? /*********************************************...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

456. socket大型项目回调 [ 33%]

...等这些文件统一加载完后回调 怎么停止正在运行Laya.timer.frameLoop的回调函数 Skeleton 类播放完成一遍后有没事件或者回调 http 请求 once 的 回调参数,如何传递和接收? 问题状态 最新活动: 2018-01-19 21:34 浏览: 1348 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

457. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 33%]

...ey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ![](img/1.gif) ### 2. stateMap 在 `subShader` 添加通道时,除了顶点着色器与片段着色器之外,还有第三个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

458. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 33%]

...this.rigidBody = this.character.getComponent(Laya.Rigidbody3D); Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onKeyDown); //獲取照相機 var camera: Laya.Camera = littleGirl.getChildByName( "Main Camera" ) as Laya.Camera; this.camera = camera; //新增怪物 this.RandomMonster_x(); this.RandomMonster_z(); v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

459. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 33%]

...ey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ![](img/1.gif) ### 2. stateMap 在 `subShader` 添加通道时,除了顶点着色器与片段着色器之外,还有第三个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

460. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 30%]

...ey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ![](img/1.gif) ### 2. stateMap 在 `subShader` 添加通道时,除了顶点着色器与片段着色器之外,还有第三个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714