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大约有 1,572 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

451. 自定义组件问题 [ 62%]

...决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? Panel中的东西...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

452. Mac下的app打包工具下载卡住 [ 62%]

...的app打包工具下载卡住 如图 一直停在这了,没有反应 IDE版本:1.7.11 beta 附件 : --> 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: taiyang553...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

453. Laya.ResourceVersion 会报错 [ 62%]

...自: API比较老了。。类库里面是有的,但是要新版,你的版本可能太老了。 15以上的版本有。 2018-06-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 185*****064 相关问题 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

454. ios 原生下获取uuid的问题 [ 62%]

...“鼠标是否处于按下状态”? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? IDE1.7.8 js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

455. 上线的H5项目打包APK [ 62%]

...发布项目 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined Adobe Flash Builder 4.7无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190122

456. 关于texturepacker打包的问题 [ 62%]

...内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 关于适配采用showAll后留白部分的颜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816

457. runtime获取不到text值 [ 62%]

...3 个回复 z298959 赞同来自: cuixueying 解决了  看的教程是老版本的   谢谢 2017-06-15 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 能提供下可以运行的Demo吗,我门看下! 2017-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 z298959 赞同来自: 版本1.6.0   Layou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

458. 目录打包没有效果 [ 62%]

...就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 bin目录要加入版本管理吗 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 打包出来后的APP打开加载速...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

459. 打包测试版app弹出报错 [ 62%]

...集文件 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 官网示例摇一摇报错,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

460. 关于2.0.1版本,rayCastAll方法有bug的问题 [ 62%]

关于2.0.1版本,rayCastAll方法有bug的问题 在循环调用rayCastAll方法时,总是最后的结果覆盖了前面的结果 let rays = []; for (let i = 0; i < 8; i++) { let radis = i * 2 * Math.PI / 8; rays[i] = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(Math.cos(radis),...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190403