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大约有 473 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

451. LAYABOX游戏实时语音之APP版本 [ 37%]

...gth; var str = ''; for (var i = 0; i < len; i++) { str += $chars.charAt(Math.floor(Math.random() * maxPos)); } return str;; } class LoginView extends ui.LoginUI { constructor() { super(); this.login.on(Laya.Event.CLICK, this, this.Loginyim); this.joinroom.on(Laya.Event.CLICK, this, this.JoinRoom)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

452. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 36%]

...e game { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.maths.Rectangle; import laya.ui.Button; import laya.ui.Image; import laya.utils.Tween; /** *ImageRunTime逻辑类 * @author mengjia * */ public class ImageRunTime extends Button { //缩放时间100毫秒 public var scaleTime:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

453. UI-RefreshList [ 36%]

...单元格x当前坐标,处理回缩还是展开。 if (this.openedItem.x Math.abs(moveY) && !(this.itemIsOpen)) { //存储正在打开的单元格对象,用于跨单元格恢复处理 this.openedItem = item; //已进入划动状态 this.itemIsOpen = true; //停止列表的上下滚动 this.refre...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

454. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

... */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone.addComponent(Laya.MeshFilter); let coneRender = cone.addComponent(Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

455. 动画-新版骨骼动画 [ 35%]

...core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.ui.Button; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import common.CameraMoveScript; /** * ... * @author */ pu...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

456. 材质-BlinnPhong-高光贴图 [ 34%]

...material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import common.CameraMoveScript; /**...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

457. 材质-BlinnPhong-法线贴图 [ 34%]

...material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; public class BlinnPhong_NormalMap {...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

458. 材质-PBRStandard材质 [ 34%]

...erial.PBRStandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.SkyBox; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.utils.Stat; /** * ... * @author ......

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

459. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 34%]

...ge { import laya.display.Animation; import laya.display.Stage; import laya.maths.Rectangle; import laya.net.Loader; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class HelloLayabox { private const AniConfPath:String = "../../../../res/role.atlas"; private var ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

460. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

... Mask可以指定单层,也可以多层混合,例如: xx.cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1); //该代码表示为第0层和第1层渲染显示。 六、Output (图6-1) 6.1 视图矩形 视图矩形是通过X\Y\W\H四个数值来控制摄像机的视图在屏幕中的位置和大小的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214