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...• 2019-11-02 17:25 @Laya_Aaron:然后我又给我导入的物体加上了mesh Collider我导出以后改了.ls文件还是没有碰撞弹力,好奇怪啊
来源: Laya_社区 发布时间: 20191031
...ni.player.play(); var hero = sphere.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/skinModel/dude/dude-him.lm"))); var hero = sphere.addChild(Laya.Sprite3D.load("./res/Xinzhaoyun/Zhaoyun_skin.lh")); 这两种加载方法有啥不同么 附件 :...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...接 提交 4 个回复 183*****755 赞同来自: qq1194265406 var staticMesh = Laya.Sprite3D.load("tlj/tlj.lh"); staticMesh.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, null, function (sprite) { sprite.transform.position = new Laya.Vector3(0,0,-100); }); 在游戏中 调整模型的位置需要在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
meshRender修改材质问题 warehouse1 = Laya.Sprite3D.load("model/build/warehouse1/warehouse1.lh"); scene.addChild(warehouse1); warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0,0),false); warehouseMeshSprite3D1= warehouse1....
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
... Rigidbody child SkinnedMeshSprite3D 初始化的时候,直接拿第二层的 Sprite3D 创建,是有刚体和碰撞效果的,但动画效果偏离了,看不到模型。 但是拿第一层的直接创建 Sprite3D,刚体和碰撞效果就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...西了吗? 185*****934 • 2018-07-09 17:23 一个Animator 一个Skinned Mesh Renderer 其他的就没了 185*****934 • 2018-07-09 17:30 场景里就一个骨骼动画 Animator组件中的Avatar不为空 185*****934 • 2018-07-10 15:56 @Laya_Aaron:请教一下 我在unity导出的animation 如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...tRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, heightMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...效会掉色,掉成雾效颜色 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 MeshSprite3D对象更改Mesh 问题状态 最新活动: 2017-12-19 15:05 浏览: 3298 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2017-12-19 15:06 目前和引擎部确认,最简单的实现方法 就是链接中的 做一个材质动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
....animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241002
...一段关于导航的代码,如下: //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: Laya.MeshSprite3D = this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as Laya.MeshSprite3D; //使可行走区域模型隐藏 meshSprite3D.active = false; var heightMap: Laya.Texture2D = Laya.Loader....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309