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...处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event stageX : Number[read-only] 鼠标在 Stage 上的 X 轴坐标Event stageY : Number[read-only] 鼠标在 Stage 上的 Y 轴坐标Event target : Sprite 事件目标触发对象。Event touches : Array[read-only] 触摸点列表。 Ev...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...class CustomMaterial extends Laya.BaseMaterial { static DIFFUSETEXTURE_ID: number = 1; constructor() { super(); this.setShaderName("CustomShader"); } public getDiffuseTexture(): Laya.BaseTexture { return this._getTexture(CustomMaterial.DIFFUSETEXTURE_ID); } public setDiffuseTexture(value: Laya.BaseT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...除。 EventDispatcher raycast(ray:Ray, hitInfo:RaycastHit, maxDistance:Number):Boolean[override] 在场景中投下可与网格碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的网格碰撞器信息。 MeshColliderEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By en...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tion.x; disVector2.y = touch.position.y - touch2.position.y; var distance2:Number = Vector2.scalarLength(disVector2); //根据移动的距离进行缩放 _camera.transform.translate(new Vector3(0, 0, -0.01 * (distance2 - distance))); distance = distance2; } } else if (0 === touchCount){ _text.text =...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event stageX : Number[read-only] 鼠标在 Stage 上的 X 轴坐标Event stageY : Number[read-only] 鼠标在 Stage 上的 Y 轴坐标Event target : Sprite 事件目标触发对象。Event touches : Array[read-only] 触摸点列表。 Ev...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...[];//创建一个数组,用于存贮列表的数据信息。 for (var i: number = 0; i < 20; i++) { arr.push({ label: "item" + i }); } var list: List = new List();//创建一个 List 类的实例对象 list 。 list.itemRender = Item;//设置 list 的单元格渲染器。 list.repeatX = 1;//设...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ivate _quaternion: Laya.Quaternion = new Laya.Quaternion(); private index: number = 0; private curPathIndex: number = 0; private nextPathIndex: number = 1; private moveSprite3D: Laya.Sprite3D; private pointCount: number = 10; private scene: Laya.Scene; constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.s...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
... ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:Number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as MeshSprite3D; //添加刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D =...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
socket无法连接服务器 客户端代码: let PORT: number = 8080; let IP: string = "127.0.0.1"; export class NetSocket extends Laya.Socket{ private static _instance: NetSocket; public static get instance(): NetSocket { if (!NetSocket._instance) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170602
...除。 EventDispatcher raycast(ray:Ray, hitInfo:RaycastHit, maxDistance:Number):Boolean[override] 在场景中投下可与盒体碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的盒体碰撞器信息。 BoxColliderEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By ena...
来源: laya_api 发布时间: 20170929