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大约有 728 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

451. 模型资源异步加载和预加载 [ 56%]

...象 var sprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/room.lh"); this.scene.addChild(sprite3D); 2017-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 多谢分享~ 2017-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

452. 创建材质(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 56%]

...,并赋给了模型。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); box.transform.rotate(new Vector3(0, 45, 0), false, false); //创建材质 var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

453. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 56%]

...理,其模型在场景中就不要被激活,这样就不会在场景(Scene3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 LayaAirIDE中依次点击 菜单 ->> 工具 ->> 纹理图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

454. laya.d3.core.Camera [ 56%]

...寸 BaseCamera right : Vector3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sky : Sky获取天空。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Ve...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

455. 如何劫取地址的部分字符串 [ 56%]

...览器地址传过来的GET参数 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 怎么把图片溢出的部分隐藏掉;就是类似overFlow:hidden 如何将字符串变成数字? HttpRequest无法发送除字符串以外的数据 使用TT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

456. 创建材质(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 56%]

...,并赋给了模型。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); //创建材质 var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

457. 第一个hellolayabox就报错了,求助! [ 56%]

...内存500M多,IPhone6还是卡死 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 求助unity导出特效 到 laya box 里 问题状态 最新活动: 2018-09-02 12:26 浏览: 670 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

458. Sprite用graphics绘制图形后,mouse_over触发scale显示有问题 [ 56%]

..._initView():void { let sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.loadImage("res/scene/1001/layer1/qiang.jpg", 100, 100, 100, 100); this.addChild(sprite); sprite = new Sprite(); sprite.graphics.drawCircle(100, 500, 50, "#0000ff"); //sprite.graphics.scale(2, 2); this.addChild(sprite); sprite = new Sprite()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

459. laya.webgl.js调用_repaintSprite(),方法内部this.sprite为null [ 56%]

...能真正释放资源的bug 调用原生js 改造原生调用 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 请问在objectC中如何调用js 问题状态 最新活动: 2017-09-20 11:22 浏览: 722 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

460. as还能用getChildByName方法吗? [ 56%]

...代码中Handler中的setTo()方法 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 有没有克隆控件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517