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大约有 461 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

451. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...就可以看到.ls后缀的文件。 .lh 预设文件,选择导出预设Sprite3D类别时生成的文件类型。相对于.ls后缀的场景文件,会缺少环境光、环境反射、场景雾效等等与场景渲染相关的信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

452. laya.ui.UIComponent [ 39%]

... Events Packagelaya.uiClasspublic class UIComponentInheritanceUIComponent Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Box, Button, Clip, ColorPicker, ComboBox, Image, Label, ProgressBar, ScrollBar, Slider, TipManager, WXOpenDataViewer Component 是ui控件类的基类。 生命周期:preinitiali...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

453. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...效果 2.3 使用代码设置 //创建点光源 let pointLight = new Laya.Sprite3D(); let pointCom = pointLight.addComponent(Laya.PointLightCom); this.scene.addChild(pointLight); //点光源的颜色 pointCom.color = new Laya.Color(1.0, 0.5, 0.0, 1); //设置点光源的范围 pointCom.range = 3.0; ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

454. laya.ui.Component [ 38%]

...s | Events Packagelaya.uiClasspublic class ComponentInheritanceComponent Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements IComponentSubclasses Box, Button, Clip, ColorPicker, ComboBox, Image, Label, ProgressBar, ScrollBar, Slider, TipManager Component 是ui控件类的基类。 生命周期:preiniti...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

455. laya.ui.Tree [ 38%]

... Events Packagelaya.uiClasspublic class TreeInheritanceTree Box Component Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements IRender Tree 控件使用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyD...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

456. laya.ui.UIGroup [ 38%]

...s Packagelaya.uiClasspublic class UIGroupInheritanceUIGroup Box Component Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements IItemSubclasses RadioGroup, Tab Group 是一个可以自动布局的项集合控件。 Group 的默认项对象为 Button 类实例。 Group 是 Tab 和 RadioGroup 的基类。 Pub...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

457. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let opendata = new Laya.OpenDataContextView(); Laya.stage.add...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

458. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 31%]

...lize > createChildren > initialize > 组件构造函数 Hierarchy Sprite UIComponent Box ISelect Button Clip ColorPicker Label Image Slider ScrollBar ComboBox ProgressBar TipManager OpenDataContextView Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url au...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

459. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

460. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 29%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104