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...{ @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //支付宝小游戏 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...前修改有效,兼容ui constructor() { super(); this.once(Laya.Event.DISPLAY, this, this.onCreate); this.once(Laya.Event.UNDISPLAY, this, this.onDestroy); } /** * 加入场景 */...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...MonkeyScript extends Laya.Script3D{ constructor(){ super(); this.scene = null; this.text = null; this.camera = null; this.lastPosition = new Laya.Vector2(0, 0); this.distance = 0.0; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...: {"name": "render", "right": "0", "left": "0"}}; function Item() { Item.__super.call(this); this.right = 0; this.left = 0; var selectBox = new Clip("../../res/ui/tree/clip_selectBox.png", 1, 2); selectBox.name = "selectBox"; //设置 selectBox 的name 为“selectBox”时,将被识别为树结...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...er", "right": "0", "left": "0"}}; class Item extends Box { constructor() { super(); this.right = 0; this.left = 0; var selectBox: Clip = new Clip("res/ui/tree/clip_selectBox.png", 1, 2); selectBox.name = "selectBox";//设置 selectBox 的name 为“selectBox”时,将被识别为树结构的项的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... = "data"; constructor(decorate?:Decorate) { super(); this.mDecorate = decorate || new Decorate(this); this.pomelo = new Pomelo(); this.configuration(); } /** 配置*/ private conf...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
... = target.angel.level; // 构造 function IsLand() { // 初始化 IsLand.__super.call(this); // 名字 this.name = "gemini"; this.init(); } // 注册类 IsLand Laya.class(IsLand,"IsLand",laya.display.Sprite); // 原型 var _proto = IsLand.prototype; // 初始化 _proto.init = function(){ // 球体 t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() =&g...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... @property( { type : String } ) public text: string = ""; constructor() { super(); } } 5、Runtime的使用差异 3.0的场景与2.0完全不是一个概念, 3.0的runtime只能在场景上的2D根节点Scene2D或预制体的根节点上设置,其它的子级节点,不再支持runtime,如果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...Sprite extends Laya.Sprite { constructor() { super(...arguments); this.relativeX = 0; this.relativeY = 0; this.isAloneObject = false; this.isHaveAnimation = false; this.drawImageNu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220627