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大约有 486 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

451. 支付宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...{ @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //支付宝小游戏 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

452. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 33%]

...前修改有效,兼容ui         constructor() {             super();             this.once(Laya.Event.DISPLAY, this, this.onCreate);             this.once(Laya.Event.UNDISPLAY, this, this.onDestroy);         }         /**          * 加入场景          */...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

453. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 32%]

...MonkeyScript extends Laya.Script3D{     constructor(){         super();         this.scene = null;         this.text = null;         this.camera = null;         this.lastPosition = new Laya.Vector2(0, 0);         this.distance = 0.0;        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

454. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 31%]

...: {"name": "render", "right": "0", "left": "0"}}; function Item() { Item.__super.call(this); this.right = 0; this.left = 0; var selectBox = new Clip("../../res/ui/tree/clip_selectBox.png", 1, 2); selectBox.name = "selectBox"; //设置 selectBox 的name 为“selectBox”时,将被识别为树结...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

455. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 31%]

...er", "right": "0", "left": "0"}}; class Item extends Box { constructor() { super(); this.right = 0; this.left = 0; var selectBox: Clip = new Clip("res/ui/tree/clip_selectBox.png", 1, 2); selectBox.name = "selectBox";//设置 selectBox 的name 为“selectBox”时,将被识别为树结构的项的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

456. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 31%]

... = "data";         constructor(decorate?:Decorate) {             super();             this.mDecorate = decorate || new Decorate(this);             this.pomelo = new Pomelo();             this.configuration();         }         /** 配置*/         private conf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

457. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 30%]

... = target.angel.level; // 构造 function IsLand() { // 初始化 IsLand.__super.call(this); // 名字 this.name = "gemini"; this.init(); } // 注册类 IsLand Laya.class(IsLand,"IsLand",laya.display.Sprite); // 原型 var _proto = IsLand.prototype; // 初始化 _proto.init = function(){ // 球体 t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

458. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() =&g...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

459. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

... @property( { type : String } ) public text: string = ""; constructor() { super(); } } 5、Runtime的使用差异 3.0的场景与2.0完全不是一个概念, 3.0的runtime只能在场景上的2D根节点Scene2D或预制体的根节点上设置,其它的子级节点,不再支持runtime,如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

460. 引擎 TiledMap 居然不支持图块翻转 [ 29%]

...Sprite extends Laya.Sprite {         constructor() {             super(...arguments);             this.relativeX = 0;             this.relativeY = 0;             this.isAloneObject = false;             this.isHaveAnimation = false;             this.drawImageNu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220627