大约有 480 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...8,70,418,99,458,70,518,99,558,70"; } /**开始游戏,通过激活本脚本方式开始游戏*/ startGame(): void { if (!this._started) { this._started = true; this.enabled = true; } var ground=this.owner.getChildByName("ground"); ground.addComponent(Laya.ChainCollider); this._chains...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
...input移除后再添加会将之前的内容全部赋值给全部input .bat脚本能调用layaIDE的相关功能吗? 问题状态 最新活动: 2018-06-07 14:34 浏览: 1082 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
....js.map 3、npm install source-map 4、npm install stacktracey 5、解析脚本: var errorStack = process.argv[2]; var mapFilePath = process.argv[3]; var sourceMap = require('source-map'); var fs = require('fs'); var Stacktracey = require('stacktracey'); async function main() { // const errorStack...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你是用什么脚本写的,你先看下你创建的对象的作用域吧 2017-11-22 0 4 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 你在定义事件的回调函数就能实现touchId 2017-11-22 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
...用 力和速度 作为移动 2.用 tween 缓动到像素点 3.用script 脚本 每帧刷新 _sysPosToPhysic 4.碰撞时 会出现 碰撞体信息消失的情况 上面截图 5.劳烦官方大大看一下 附件 : --> testDemo.zip 2022-07-15 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220715
...型时,会出现类型未定义。目前无解,手动修改index.html脚本顺序后后重新生成一遍又被修改了。这个问题白鹭已经很好的解决了,http://edn.egret.com/cn/article/index/id/892,就是通过<reference>标签来告诉编译器引用关系,在LayaAir ID...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171208
...现碰撞检测误判的情况,你可以接着反馈这个问题。 2在脚本中销毁精灵的异常,你可以参考下图所示,进行一下保护: 2020-05-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 1585798773用户 赞同来自: 在没有ccd检测的情况下依旧出现碰撞检测误判的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200426
... 3、npm install source-map 4、npm install stacktracey 5、解析脚本: var errorStack = process.argv[2]; var mapFilePath = process.argv[3]; var sourceMap = require('source-map'); var fs = require('fs'); var Stacktracey = require('stacktracey'); async function main() { // const errorS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
...使用方法为直接拖到LayaAirIDE的UI编辑器场景中,之后通过脚本访问其var值进行播放。 附件 : --> dice.rar 2020-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200109
...ox); this.layaMonkeyMeshSprite3D.camera = this.camera; //添加碰撞事件脚本 this.layaMonkeyMeshSprite3D.addComponent(ColliderScript); //添加刚体组件 this.layaMonkeyMeshSprite3D.addComponent(Laya.Rigidbody); //添加键盘事件 Laya.stage.on(Laya.Event.KEY_DOWN, this, onKeyDown); this.co...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118