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关于组件资源命名规则的问题 http://ldc.layabox.com/doc/%3F ... 2-3-0 如文档说明中的,比如命名为btn_xxx会被识别为按钮,命名为tab_xxx的会被识别为Tab组件。是什么意思?这样什么好处呢? 2018-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
请问spine动画用到的资源如何彻底释放回收? 请问用spine转成的骨骼动画,就是一个sk文件和对应的png文件。用过之后再也用不到了,想把对应的资源(包括Skeleton对象、Templet对象和Texture资源)全部回收释放,请问如何做,我在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...mory会不停的往上增。 【问题如下】: 问题1:clearRes释放资源之后,Laya.loader.load重新加载同一个资源为什么GPUMemory会不停的增加? 问题2:Laya.loader.clearRes之后,GPUMemory为什么不降低,如果clearRes不会释放内存,那这个接口的作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
游戏里加载服务器上的资源 报错403 但是通过链接在浏览器上能正常访问下载服务器资源 游戏预加载服务器资源报错403 用链接通过浏览器访问服务器资源正常 引擎版本2.3.0beta 测试demo上传了 求帮忙看下原因 附件 : --> Test.zip 2020...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200115
资源加载的Load和create有什么区别? 为什么要有这两种方式的加载? 我现在只希望用一种方式来加载所有资源。但是发现用了load只能加载某些类型的资源(如图集,场景不能用load,load出来的场景识别不了,不能转换成Scene类型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
...) ,在2D场景上加载3D模型是通过相机的RenderTarget作为2d的资源,并设置相机的clearColor为(0,0,0,0)来实现的; 效果如下图: 您说的问题二,3D模型人物看上去有些黑是指的是模型人物的描边黑边吗? 2022-05-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220505
clip的资源释放一次后重新加载素材并实例化 贴图丢失了 如题 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 可以传一个简单的demo么 2018-01-17 0 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
加载资源的时候断网不会继续加载问题 我在进入的时候有一些需要加载的图集文件,或者龙骨动画文件,但是我发现如果我网速比较慢,在加载的时候断网了,等网络重新连接,正在加载的这些文件就不会继续加载了,即使继续加载也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
...包括能接受射线碰撞与及移动等,但却是不可见的,占用资源最低和效率优化最好的方式该怎么做?希望不是设置为全透明这种方式。 2017-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170618
...我昨天刚下的,应该是最新的。 附件里有报错截图和unity资源包。 附件 : --> test.zip 2018-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 jonathang4 赞同来自: 人工置顶 2018-11...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127