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大约有 963 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

451. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeRenderOBJCreateUtil_API3.0 [ 72%]

...isTransparent: boolean Returns IRenderQueue createBounds createBounds(min: Vector3, max: Vector3): any Implementation of IRenderOBJCreate.createBounds Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeRenderOBJCreateUtil.ts:54 Parameters min: Vector3 max: Vector3 Returns any createCameraCullInfo createC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

452. laya.d3.renderobjs.renderobj.RenderOBJCreateUtil_API3.0 [ 72%]

...isTransparent: boolean Returns IRenderQueue createBounds createBounds(min: Vector3, max: Vector3): any Implementation of IRenderOBJCreate.createBounds Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/RenderOBJCreateUtil.ts:53 Parameters min: Vector3 max: Vector3 Returns any createCameraCullInfo createCameraC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

453. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 72%]

...0)) as Laya.Camera;         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 9.5));         camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false);          //方向光         var directionLight = new Laya.DirectionLight();         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

454. DirectionLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 72%]

...ight()) as DirectionLight; //方向光的颜色 directionLight.color = new Vector3(1, 1, 1); //设置平行光的方向 var mat:Matrix4x4 = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; ``` ​ **setForward** 平行光...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

455. 如何通过四元数旋转 [ 72%]

...这句: GetComponent<Rigidbody>().AddForce ( Quaternion.Euler (new Vector3(transform.rotation.eulerAngles.x,transform.rotation.eulerAngles.y,transform.rotation.eulerAngles.z)) *new Vector3(25f*length,0,0), ForceMode.VelocityChange); 大概的须求是2d场景,旋转鼠标,炮台也跟着...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200324

456. 摄像机旋转问题 [ 72%]

...体旋转。有相关的方法可以解决吗?   private var _rotateC:Vector3 = new Vector3(0, 0.001, 0);         private function startRound():void         {             Laya.timer.frameLoop(1, this, function():void{                 camare.transform.rotate(_rotat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

457. 四元数与欧拉角乘积公式 [ 71%]

...只小神龙 赞同来自: 请管理员关闭, 自答一下吧,利用vector3 类中的方法,transformQuat,给相机重新赋值 2018-04-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bengtengzhu 小小小菜鸟,一只小神...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

458. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 71%]

....lsani"); skinAni4.player.play(); mesh4.transform.localPosition = new Laya.Vector3(-2, 0,0); mesh4.transform.localScale = new Laya.Vector3(30,30,30); var mesh =scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("xiong/xiong.lm"))); var skinAni = mesh.addComponent(Laya.SkinAnimations); skinAni.templ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

459. 摄像机的移动和旋转(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 3),false); //加载到场景 scene.addChild(camera); ``` ​ 旋转摄像机: ```typescript //旋转相机。局部坐标,弧度制(false为角度制)。 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 3)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

460. 摄像机的移动和旋转(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 3),false); //加载到场景 scene.addChild(camera); ``` ​ 旋转摄像机: ```typescript //旋转相机。局部坐标,弧度制(false为角度制)。 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 3)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715