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大约有 544 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

451. createFromTexture应该怎么样调用 [ 58%]

...方法里 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 一个时间动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 app启动动画应该如何去掉 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

452. laya.d3.physicscannon.shape.CannonCompoundColliderShape_API3.0 [ 58%]

...ned in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:12 形状方向_X正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from CannonColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:14 形状方向_Y正向 Static SH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

453. 2d的坐标怎么转换成3d坐标 [ 58%]

...回复 Laya_Aaron 赞同来自: 2d坐标 比3d 坐标 少了一个 坐标,默认是0 , 你可以自己实现, vector3 的前两个参数 填上 2d坐标的 x y ,z 用0 ,就变成3d 坐标了,具体如何转换看你的需求了 2017-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qq747899378 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

454. triggerDownDragLimit 回调在嵌套的列表里会重复调用 [ 57%]

...ught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 一个时间动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 View嵌套Dialog组件 soundmananger会重复加载音效好多次 IDE中js压缩工具,能不能用类似命令行,或者编译参数等等方式调用? l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191226

455. laya.d3.physics.shape.CompoundColliderShape_API3.0 [ 57%]

...ION_UPX Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:14 形状方向_X正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from CompoundColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:16 形状方向_Y正向 Static SHAPEORIENTA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

456. laya.d3.physics.shape.CylinderColliderShape_API3.0 [ 57%]

...ION_UPX Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:14 形状方向_X正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from CompoundColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:16 形状方向_Y正向 Static SHAPEORIENTA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

457. laya.d3.physics.shape.CapsuleColliderShape_API3.0 [ 57%]

...ION_UPX Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:14 形状方向_X正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from CompoundColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:16 形状方向_Y正向 Static SHAPEORIENTA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

458. laya.d3.physics.shape.ConeColliderShape_API3.0 [ 57%]

...ION_UPX Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:14 形状方向_X正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from CompoundColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:16 形状方向_Y正向 Static SHAPEORIENTA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

459. 如何让一个物体沿着贝塞尔曲线运动(动画),缓动是否可行? [ 57%]

...骼动画播放完后的回调时间 关于龙骨动画转换 一个时间动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 在线急等,发现你们这个编译器一个bug...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

460. 体积全局照明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...2-3) 2.3 Volumetric GI 具体参数 Bound Min:控制Bound在X、Y、Z负方向上的面。 Bound Max:控制Bound在X、Y、Z正方向上的面。 Importance 权重:控制不同的Volumetric之间的权重比例。 Probe Counts:在Bound中Porbe的排布数量。 图2-4展示了不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014