• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

4631. 在微信小游戏里多次调用playsound播放同一个音效会报警告,报重复加载 [ 48%]

...回复 发起人  相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

4632. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=Utils&class=laya.d3.utils.Physics3DUtils),一个物体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4633. AS引用AS项目打包出来的JS不能用 [ 47%]

...的,将游戏导出JS文件的,由壳子去引用这个JS,会出现两个<div id="layaContainer"><canvas id="layaCanvas" height="1242" width="2208" style="position: absolute; left: 0px; top: 0px; background: rgb(35, 38, 40); transform-origin: 0px 0px 0px; transform: matrix(0.333333, 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

4634. 一个对话框从另一个对话框界面中弹出并顶掉当前对话框,laya.ui.js _closeAll方法中报错,DialogManager遍历当前所有子节点并关闭,但会有子节点为undefine,导致出错 [ 47%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ChenTao 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

4635. 在开启webgl模式下,每次运行texture类的getPixels方法内存都会增加 [ 47%]

...添加新回复 发起人 cyqcyqcyq 浙江大学软件工程 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

4636. 关于HTMLCanvas对象的释放问题 [ 47%]

...知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

4637. 微信3D小游戏 ,Laya2.2.0 在微信工具中运行,WebGLShader 崩溃,如截图,100%重现,在安卓/iOS真机上不出这个问题 [ 47%]

...新安装 其他2019年所有稳定版的微信工具,也试过最新的两个 RC版微信工具,都有这个问题。    过程是能看见3D画面的第一屏 报告这个问题,然后模拟器无法继续调试。模型是 BlinnPhoneMaterial,换成 UnlitMaterial后 此问题消失 —...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

4638. laya.wxmini.js里面window对象的属性window是只读的,不能给他赋值。 [ 47%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 郭鹏斌 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

4639. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 [ 47%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 josyzhao 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

4640. 从Unity导出场景时,多通道UV会导致错误:Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. [ 47%]

...唯一差别就是是否含有多通道UV。只有一个 UV 的没问题,两个以上就会导不出。 在 3DSMax 中可以在通道信息中去掉其他通道,只留一个UV通道,这时就可以正常导出了。但是在 C4D 中不知道怎么去掉多通道 UV。   附件 : --> 多通道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929