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我把3d高级部分里的简单场景案例和3d基础里的蒙皮动画-多动作切换案例合在一起了 那个动画一直在场景下面盖着,这是怎么回事 有层级问题吗 2017-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502
layaAir分包问题 laya支持了分包功能,但是却只能是同项目下,无法在项目提示级别上分离代码,一旦项目直接使用了分包的代码就会出现报错。。。求解决办法。。。 2016-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161020
MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 示例代码如下: this.capsule = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.CapsuleMesh(0.5, 1)); var capsuleCollider:Laya.PhysicsCollider = this.capsule.addComponent(Laya.PhysicsCollider);//网格触发器 var capsuleShape:Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
laya 预加载粒子文件时警告?请问是什么情况? GradientDataNumber warning:the forth key is be force set to 1. laya.d3.js:16710 GradientDataNumber warning:data count must lessEqual than 4 laya.d3.js:16716 GradientDataNumber warning:data count must lessEqual than 4 laya.d3.js:16716 Gr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
WebGl下 graphics画出东西后 移动sprite 不起效果 开启 webGl 先用graphics 画出任意东西,然后移动这个sprite 不起效果 2017-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 cuixueyi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170711
Resources Already Exits导致图片无法正常显示 如图,我确定代码里没有任何加载该资源的部分, 上方搜索 结果一个是Image节点下的, 另一个是Loadlist里面的, 我不知道这样为什么会报这种警告,我怀疑就是这个警告导致该Image无法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200320
鼠标穿透问题 List上面加了一层Sprite,Sprite有设置size大小,mouseThrough设为true,为何还能穿过Sprite滑动List? 代码如下:package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; import laya.net.Loader; import laya.ui.Image; import laya.ui.List; import laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 谁来帮看一看,万分感谢。 附件 : --> 2017-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
请问在设计模式下制作的UI页面,到底怎么在代码里使用???官方教程不一样 官方的示例里,制作好UI页面以后发布,会产生一个ui页面的atlas文件,而我制作好以后发布,缺没有出现页面的atlas文件,只有图片资源的atlas文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 这应该不算bug吧?我其实是希望两个plane的z轴完全重叠的,现在已经给了0.01的差值,但只要相机拉远了还是会花。 有没有办法设置渲染顺序,或者解决这个花屏问题呢? 附件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210225