• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5,244 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

4661. laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同的冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 [ 51%]

...上传了精简的demo,帮忙再看一下。 NothingSerious • 2019-06-13 15:36 有没有方法,可以获取到小球碰撞前的速度,我在OnCollisionEnter中获取的速度是碰撞变化后的速度,想自己计算动量和反射方向

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

4662. laya3d的scene里边怎么能添加2d的显示对象? [ 51%]

...目的是想2d的ui可以有3d的坐标系Transform3D FullyI • 2019-03-13 17:36 @麟。:解决了吗?我也想实现这个功能,2D图片跟随3D物体,像贴在表面一样

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

4663. laya3.0 [场景启动前闪屏] 我想在闪屏界面加个进度但是onProgress接口有问题 [ 51%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 135*****336 赞同来自: Laya.BatchProgress->window.onSplashProgress(progress)->window.onSplashProgress = onProgress  Laya.BatchProgress接口参数说明我在官网api文档也没查到 2023-11-03 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231103

4664. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 51%]

...压出来的,怎么安装呢 2019-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 138*****960 赞同来自: 增加搜索节点功能吧 2019-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 李尔 赞同来自:   2020-03-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 后海里的鱼 赞同来自: 给个赞! 2020-06-08 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

4665. 导出APP装到手机打开时,一直是0%进度,最后提示“加载游戏失败,可能是你的网络不稳定”,试了N次 [ 51%]

...的网络不稳定”,试了N次 我用的打包工具是最新的,9.13,APP打包测试版。 另外我也是先发布再打包的,也是选择了发布后的文件夹,路径是E:\g3\release\layaweb\v.1.0.3,选择的是 本地单机游戏模式,不是网络版。 我试过其他的2D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

4666. load方法加载cdn上面的图片资源的时候直接报了跨域不同源的问题,怎么破? [ 51%]

...交 1 个回复 qian 赞同来自: 参考https://ask.layabox.com/question/13   2018-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 luoyu 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

4667. Image 2D图片 是不是没有自定义shader的方法???哪怕自己写了个shader也没法用上去。只能用3种滤镜就别无选择么? [ 51%]

...,有的图片不打包? 如图 问题状态 最新活动: 2018-04-14 13:53 浏览: 865 关注: 2 人 XZW734173384 • 2018-04-14 14:00 好的,非常感谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

4668. 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ [ 51%]

...活动: 2017-08-28 10:55 浏览: 5207 关注: 3 人 ltmking • 2017-08-28 13:55 这个问题解决了,十分感谢,目前还有一个问题是,unity导出的影子到layabox里没有显示出来,不知道是什么问题。 Supermang422017-08-28 14:08 不懂你指的影子是什麼? 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170826

4669. UI内存泄漏 [ 51%]

...优化管理这些貌似没有吧! 问题状态 最新活动: 2016-07-25 13:43 浏览: 2648 关注: 4 人 rock8654 • 2016-07-25 19:51 了解了,理解做缓存的原因,我之前是不明白这个纹理的释放机制,单纯的看了State.show显示的内存,我又做了测试,释放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

4670. 求问Texture和Texture2D的区别,和使用问题 [ 51%]

...: 2018-03-14 17:46 浏览: 5241 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2018-03-14 14:13 去api看一下就清楚了 lyjkensou1 • 2018-03-14 16:04 @Laya_Aaron:建议参考unity3d,令其中一个是另一个的封装(例如unity3d中,Sprite就是Texture的封装),这样加载资源后生成的类就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314