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大约有 4,839 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

4661. matter.js引入文件在哪里?在工程没有找到 [ 49%]

matter.js引入文件在哪里?在工程没有找到 var Common = require('../core/Common'); var Composite = require('../body/Composite'); var Bounds = require('../geometry/Bounds'); var Events = require('../core/Events'); var Grid = require('../collision/Grid'); var Vector = require('../geometry...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

4662. Laya3D初始化 window.wxMiniGame is not a function [ 49%]

Laya3D初始化 window.wxMiniGame is not a function 具体错误信息、错误发生位置、打包后libs中的min文件如下 附件 : --> 2021-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_A 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211215

4663. 3d下阴影渲染问题求解 [ 49%]

3d下阴影渲染问题求解 如果开启阴影下, 先创建person 再创建box群组, 那么必定不会在box上产生person的投影, 另外如果先创建了box群组, 再创建person, 如果后续中出现removeChild把box群组中去掉几个, 也会影响其他box接收person的功能 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

4664. 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 [ 49%]

2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 一个简单的台球项目,分配给了公司最效率的技术组,开发阶段非常顺利很快的完成了游戏开发任务。在打包验收时,出现严重问题,苹果手机能有60fps,但是安卓手机只有可怜的12fps(游戏逻辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190914

4665. [LayaAir3]嵌套预制体加载后布局错误 [ 49%]

[LayaAir3]嵌套预制体加载后布局错误 前天问过这个问题 我快速准备了一个demo,在家准备公司上传的,没注意要求工程目录,就是三个嵌套的预制体文件,里面有个txt文档,和数据对比图 附件 : --> Prefabdemo.rar 2023-12-21 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221

4666. sprite3D可以设置碰撞体吗 [ 49%]

sprite3D可以设置碰撞体吗 想给lh文件做个点击事件,但是没找到方法。可以直接给lh设置点击事件吗,或者有得到像图中的的lh文件下的lm目录去加载lm文件,然后去设置碰撞体的么,主要是想做个点击事件 附件 : --> 2018-07-12 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

4667. as编译器1.7.5beta的问题 [ 49%]

as编译器1.7.5beta的问题 我们的as项目在编译器1.7.2下面运行正常,换了1.7.5beta之后确实编译快了很多,第一次编译也是能运行的,但第二次编译后会报一些方法为空,报空的方法是formatString,贴出了formatstring的完整代码,addAssets...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

4668. win7系统升级google浏览器(104..5112.102)后,黑屏 [ 49%]

win7系统升级google浏览器(104..5112.102)后,黑屏 laya.core.js中gl.LESS报错 是不支持webgl吗? 可是以前用着就可以啊。 用了好多办法打开webgl,没用。 附件 : --> 2022-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220819

4669. 设置自动竖屏后 打包APP 安装到手机后显示黑屏 不设置自动竖屏又正常 [ 49%]

设置自动竖屏后 打包APP 安装到手机后显示黑屏 不设置自动竖屏又正常         public function LayaSample()         {             //初始化引擎,建议增加WebGl模式             Laya.init(720, 1280,WebGL); //            Stat.show...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

4670. Laya.stage.mouseX; Laya.stage.mouseY取到的坐标用来赋给画曲线方法的起点;在左顶点正常,越往右下角起点就越偏移了 [ 49%]

Laya.stage.mouseX; Laya.stage.mouseY取到的坐标用来赋给画曲线方法的起点;在左顶点正常,越往右下角起点就越偏移了 // 程序入口 class GameMain { private ps: Laya.Sprite; a: number; b: number; path: Array<number> = ; constructor() { Laya.init(1600, 1400); La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721