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关于资源加载的问题 创建一个界面,在IDE拖各种控件并且摆放好各位图片。按我的理解是代码加载好图集,控件的图片就会正常显示,实际上为什么得代码还得每个控件对应的图集再get一遍,控件的图片才会显示? 2018-03-27 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
3D刚体1、碰撞器基类属性1.1 碰撞形状 colliderShape你1.2 所属碰撞组 collisionGroup1.3 可碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、3D刚体属性2.1 触发器 trigger2.2 运动学刚体 isKinematic2.3 重力 gr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...结论:在构建的目录里 我自定义的wasm文件并未被导出 (IDE已经正确勾选 导入为插件) 1.laya加载wasm的时候 固定在libs目录了 我的wasm文件发布时应该被正确放置到libs/目录下才对 2.就是这种方式只能用js+wasm分离才行 合并又用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250626
字体切片组件(FontClip)1、使用LayaAir IDE创建FontClip1.1 创建FontClip1.2 FontClip属性介绍1.3 脚本控制FontClip2、代码创建FontClip字体切片组件(FontClip) FontClip组件本质上是对位图从方向上进行等比切割,FontClip继承于Clip。FontClip的组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...理论上来说,应该js版也能用。 使用步骤如下: 使用IDE版本 >=1.8.0,我试了1.8.0和1.8.2,低版本的我没有试,可以自行尝试下。直接发布成百度小游戏,需要使用发布后的`swan-game-adapter.js`.根据你使用的类库版本,用附件解压...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190606
... 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 移植了一个游戏 代码重新 写的 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 本地调试加载本地图片都报错 问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230625
...来自: 您好,我这里测试没有问题,请问您用的是哪一版IDE? 2025-06-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 无雨之地 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250605
...].enable(); 我看了下. Laya也是module, 但我自己写成module, ide就会提示 不能将命名空间"proto"用作值. Laya是用什么技术来实现这个的, 求指教 这个提问有点类似, 但想解决的问题不相同. https://ask.layabox.com/question/39307 看了也依然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190604
...h: Error Could not attach to main target 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728