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大约有 2,083 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

461. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 67%]

...onent.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

462. laya.d3.terrain.Terrain [ 67%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

463. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 67%]

...onent.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 color color: Color Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:61 灯光颜色。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor ru...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

464. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 67%]

...onent.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 axis axis: any[] = [1, 0] Defined in laya/physi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

465. 微信上SoundManager无法关闭背景音乐 [ 67%]

... 人 1571361226用户 • 2020-07-14 16:10 感谢大佬回复! 我的是第一次从服务器 playMusic() 背景音乐关闭不了 导致有两个背景音乐一起播放 缓存后播放不会出现播放两个背景音乐的情况 能够使用stopMusic()控制 Laya_XS • 2020-07-14 19:29 那你的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171003

466. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 67%]

...onent.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

467. 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug [ 67%]

...上可以播放吗 我的调试器可以播放 但是在真机 只有在第一次从服务器下载后可以播放 第二次就没声音了 2020-07-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 提供下你用引擎版本的demo的case,我们确认下这个问题,是问题的话下个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

468. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 67%]

...启动第一个加载的场景,选择当前场景就是在编辑器最后一次焦点所在的场景),以及其他设置,这个设置会影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效,只能在IDE里设置。 ![](img/1.png) GameConfig如下图: ![](img/001.png) 对应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

469. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 67%]

...onent.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

470. 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 [ 67%]

...图像,这里还会生效吗?如果生效了,是不是没动态改变一次内容都会再次生成一个静态的图像呢? 2017-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525