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大约有 473 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

461. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也会减少 [ 35%]

...标         buf.setRenderTarget(renderTexture);         //清楚渲染目标的颜色为黑色,清理深度         buf.clearRenderTarget(true,false,new Laya.Vector4(0,0,0,0));                  //将传入的Render渲染到纹理上         for(v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

462. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...域的宽度。 通过在粒子渲染器上添加爆发器,我们可以清楚的看到发射器的形状。 Circle2DShape:圆形区域。粒子会向四面八方发射。 Radius:圆形的半径。 Emit From Edge:从边缘发射。启用此属性后粒子只会在圆的半径处发射。 Rand...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

463. 微信小游戏实时调试的问题 [ 32%]

...在编译,刷新看修改效果。 我是按照这个步骤来的,清楚哪里有问题。 zmd • 2018-06-04 17:53 我知道发布可以,是说实时调试的么。 Laya_Aaron • 2018-06-04 17:59 我说的就是 实时调试 Laya_Aaron • 2018-06-04 18:00 建一个微信2d项目,然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

464. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 32%]

...感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用LayaAir引擎开发了很多游戏的开发者也会清楚。另...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

465. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 30%]

...的引用以及背景滚动实现 hello~ 俺又来了 (如果描述的清楚的朋友可以到私信我 或者到layaair群里咨询~~ ) 第二节教程来了 这一节其实和 打飞机的 背景地图实现方式差多 此次讲解的主要是类之间的引用和循环横向背景的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

466. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 30%]

...这串错也没个标点符号。 嘿哈 • 2018-08-30 17:11 这个就清楚了 一点一滴 • 2018-07-17 21:41 __JS__这是as里的代码类,其他语言是没有的,你是什么语言包这个未定义提示? 一点一滴 • 2018-05-27 16:50 我测试你的例子没遇到你说的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

467. 打包native报错 [ 28%]

... 避免被拒绝. 你这个应该是操作有问题.   一两句话说清楚.  2020-01-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 杜1 赞同来自: 楼主解决了这个问题吗?    我这边也遇到了 ios 加载http://stand.alone.version/index.js失败. android下是正常的. 2020-05-19 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

468. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...face并会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清楚原有的datas数据,然后再重新烘焙。 2.2 动态节点的基类(NavModifleBase) 有时,场景中需要一些动态节点,如移动的地板、临时添加的障碍物等。这些就需要导航网格随着...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

469. laya.d3.core.Camera [ 28%]

...clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

470. laya.d3.core.VRCamera [ 27%]

...clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929