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大约有 679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

461. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...里安装好LayaAir引擎的插件后,再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

462. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...色。 3.1.4 更改渲染模式 设置材质渲染模式为TRANSPARENT,也就是支持透明色,如图3-4所示,背景变成透明的了。 (图3-4) 3.1.5 调整3D UI位置 需求是做人物的血条,那首先把做好的但丁人物拖入到场景中,并设置好位置,如图3-5所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

463. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...| (Pool._poolDic[sign] = []); } Laya.Pool 是通过对象类型标识符,也就是一个字符串名字来标识和管理对象池的。如果对象池系统中没有这个标识,那么会创建一个标识的对象池。因此我们也可以通过标识来定义多个对象池,分别处理不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

464. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 36%]

... 是会查找我们选择目录下面的 子目录文件夹进行打包  也就是说 会对res下面的文件夹进行打包 而不是文件夹的目录 则不会打包 好~~ 我们点击确定 会发现res目录下面多出了  Player.png Player.json   每次多了新资源我们都要把他们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

465. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

466. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 36%]

...安装好LayaAir引擎的插件,然后再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

467. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 36%]

...-------------------- | | onCollisionEnter | **刚发生物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的第一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 | | onCollisionStay | **持续的物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

468. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...2D物理碰撞事件(不支持传感器), 发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * 尽量不要在该事件方法中执行复杂的逻辑和函数调用,尤其是运算等消耗性能的代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

469. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...能看到的 Sprite3D 对象,同时是带有 Mesh 形状的 Sprite3D。 也就是通过 Sprite3D + MeshFilter + MeshRenderer 的方式创建3D对象并添加到场景中,代码如下: /* 立方体 */ let box = new Laya.Sprite3D; let boxMesh = box.addComponent(Laya.MeshFilter); let boxRender = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

470. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...是指曲线切线的长度。最短不能低于0,最长不能超过1。也就是上文动图2-6中,p0到p3这两个关键帧之间的长度。 注意观察动图2-9,当改变权重长度时,tips的第三行也会显示出当前权重的数值。 (动图2-9) 这里仅仅演示权重调...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118