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大约有 646 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

461. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 28%]

...景下也确实有这个子节点,但是这个子节点的子物体是0个,也就是还是没有正常加载到模型,所以我想看下你的工程是怎么加载的 158*****395 • 2018-07-03 11:37 @Laya_Aaron:shader我改过了,我用的legacy的话,就是旧动画,我加载lm,使用laya的SkinAn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

462. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 28%]

...会向大家介绍,怎么用laya3d api对空间物体进行矩阵变换也就是旋转平移缩放。         首先我需要在3d空间中,创造点基本的元素,一个平面,一个方体,一个球体。以下我用laya自带的方法创建,这个环节不做过多介绍。 //初...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

463. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 28%]

...程的魔力。   谢谢~~~ 下节将会开始讲解 Floor 和 MapFloor 也就是地板的制作方式   PS:附件是这一节的源码     附件 : --> LayaAir_简单跑酷JS版_-_01-添加场景背景.zip 2016-07-22 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

464. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...世界坐标与观察矩阵相乘之后得出。 Clip Space 裁剪坐标。也就是将观察坐标处理到 -1.0 ~ 1.0 的范围,也就是我们在 WebGL 里提供的标准设备化坐标,最终剔除超出 -1 ~ 1 的坐标。通过观察坐标结合投影矩阵得出。 Screen Space 屏幕...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

465. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...件只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外部浏览器预览)中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

466. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...timeScript 这句代码拿到了Runtime对象,那么Runtime下的UI组件也就可以直接获取了(this.ui.)。 将本节(4.1节)开头添加的“Button添加鼠标事件”代码注释后,运行项目,效果依然是动图2-7所展示的效果。说明以上这段代码的运行效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

467. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...思义,这里用于设置每个顶点所能绑定的骨骼最大数量,也就是每个顶点最多可以受到多少根骨骼的影响。 这个参数跟角色模型的动画的复杂度和表现力直接相关。如果每顶点最大骨骼数的值设得很高,那么意味着每个顶点可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

468. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...normal this.tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩放导致的缝隙,也就是去黑边 this.tMap.antiCrack = true; 以上的代码属性是引擎的默认值,在多数情况下,保持默认值即可,无需额外设置。 那么为什么要再介绍一遍呢? 因为有的时候,缓...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

469. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...必读 1.1 前言 本篇涉及2D物理IDE可视化编辑的全部内容,也就是说,不需要写一行代码,就可以通过可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

470. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 26%]

...normal this.tMap.autoCacheType = "normal"; //消除缩放导致的缝隙,也就是去黑边,1.7.7版本新增的优化属性 this.tMap.antiCrack = true; ``` 以上的代码属性是引擎的默认值,在多数情况下,保持默认值即可,无需额外设置。 那么为什么要再介绍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715