大约有 786 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0172 秒)
...批优化。而对开发者来说,这些底层上的调整是透明的,也就是不会影响原来的显示对象层次。 下面是新UI例子工程一个界面这个开关打开和关闭的效果: drawCallOptimize=false, DrawCall = 65 drawCallOptimize=true, DrawCall = 5 下面是DrawCall优...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...能看到的 Sprite3D 对象,同时是带有 Mesh 形状的 Sprite3D。 也就是通过 Sprite3D + MeshFilter + MeshRenderer 的方式创建3D对象并添加到场景中,代码如下: /* 立方体 */ let box = new Laya.Sprite3D; let boxMesh = box.addComponent(Laya.MeshFilter); let boxRender = ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...tor.d.ts这个库, 直接用生成好的JS文件再搞好XML, 是不是也就行了? 三五七 • 2018-10-12 21:46 如果不用这个文件,能实现自定义组件吗? -- 我还抱着最后一丝希望弱弱的问 八点半.雨 • 2019-03-08 11:42 我也遇到了这个问题。在 http:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181011
...件只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外部浏览器预览)中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消失,它可以是两个数字之间的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消失,它可以是两个数字之间的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
... 帧动画图集打包出来3000*3000,Laya.Animation.play瞬间会卡,也就是说动画创建的消耗太大,之后帧频就稳定了,如何在时间上分散cpu压力 打包成多个图集有效果吗 资源已经上传 附件 : --> res.rar 2017-08-16 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816
...用到点击事件交互,则动画的X与Y必须位于正坐标区域,也就是十字红线交叉的右下区域。 #### 2.2.3 删除节点 (图22-1) 如果我们如图22-1中,选中节点,右键`删除`,并不能像删除节点属性那样,将当前节点删除,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用到点击事件交互,则动画的X与Y必须位于正坐标区域,也就是十字红线交叉的右下区域。 #### 2.2.3 删除节点 (图22-1) 如果我们如图22-1中,选中节点,右键`删除`,并不能像删除节点属性那样,将当前节点删除,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714