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大约有 465 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

461. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...* 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

462. 设置transform.localRotation之后,就不能再使用transform.rotate了 [ 40%]

...*755 赞同来自: 自己先在谷歌浏览器里debug调试下,看每行代码执行后,物体的世界矩阵是否发生变化! 2017-03-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 hhh_DDD 赞同来自: 我使用的版本是 1.7.2 beta附件是测试例子,是一个nodejs工程。用node app.js --por...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

463. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...窗抛出详细错误堆栈。例如,可以自定义一个全局错误,代码如下: //自定义一个全局错误 let err = new Error("自定义的Error"); Laya.Browser.window.onerror(err.message, "", "", "", err); 运行时,就会弹窗抛出异常,效果如图1-12所示。 (图1-12)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

464. laya.ui.Button [ 32%]

...按钮按下时是否是切换按钮的显示状态。 Example 以下示例代码创建了一个 Button 实例,并设置为切换按钮。 widthproperty width:Number[override] 显示对象的宽度,单位为像素,默认为0。 此宽度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

465. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...节点上设置,其它的子级节点,不再支持runtime,如果有代码的需求,要使用脚本script来实现。 3.0的UI没有var属性,name与var合并了,默认只需要name,如果需要在场景继承类上runtime通过this.xxx访问,那把name后面的 Declare Var给勾选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217