• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 486 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

461. Laya2.2.0,官方demo,Iphone Xs Max 14.0 锁屏小游戏卡死 [ 49%]

...逻辑,也是会卡死微信,我想在onhide里面停止掉引起bug的代码 window['wx'].onShow((res) => { this.event(AppEvent.onShow, res); this.appStatus = AppEvent.onShow; console.log(this.appStatus, '---------'); Laya.stage.renderingEnabled = true//恢复渲染 Laya.updateTimer.resume()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

462. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 48%]

...) loadLib("libs/laya.cannonPhysics.js") //-----libs-end------- 完整重现代码如下: Laya3D.init(720, 1280, null, Laya.Handler.create(null, () => { Config3D.useCannonPhysics = true; Laya.stage.scaleMode = "fixedwidth"; Laya.stage.screenMode = "none"; Laya.stage.alignV = "top"; Laya.stage.alig...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

463. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 48%]

...Laya.Loader.ATLAS   因此我们的LayaSample.js需要修改一下加载代码如下: //加载单个资源 var asset = []; asset.push({ url : [ "res/background.png", "res/m_background.png", "res/floor.png" ], type : Laya.Loader.IMAGE }); //加载图集资源 asset.push({ url:"res/player.json", ty...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

464. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

....1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

465. Laya3D.init(0, 0, true) 初始化的时候。android端和ios端表现不一样。stage初始化之后stage的宽高在什么时候能获取到准确的值? [ 46%]

...06-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 看了你的代码,需要做些补充。 每当stage的大小进行变化时,会触发事件。 Laya.stage.on(Event.RESIZE, this, function():void { // To Do - UI.pos });   2017-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

466. socket通讯返回数据 [ 46%]

socket通讯返回数据 下面是复制的代码,标“*”处为有问题。  class Game { private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.By...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

467. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...) (图2-3) engine: js项目文件与libs引擎库目录,是项目代码和类库。 resources: 资源目录和资源文件,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: vivo小游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

468. 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug [ 45%]

...后发现是以下原因导致,详见(图一)readFile 添加红框中代码后真机测试可以正常缓存文件了,但是另一个问题来了 当第二次重启小游戏的时候,需要重新加载缓存,也就是需要重新 readFile  就会重新触发 copyFile 函数,相当于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

469. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...处理2D UI的操作一样,在根节点上添加Runtime类,添加逻辑代码如下: const { regClass } = Laya; import { BloodBarBase } from "./BloodBar.generated"; import { Main } from "./Main"; @regClass() export class BloodBar extends BloodBarBase { onAwake(): void { this.bar.value = 1; thi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

470. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 43%]

... `标签label`:该栏设置后,可以在项目中,通过标签名用代码对该帧进行操作。当设置标签后,设置标签的帧会出现红色圆点,如图24所示。 ![24](img/24.png)(图24) `是否缓动`:可以选择是否使用缓动效果,默认为勾选状态。 `缓动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715