大约有 487 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...供的destory()方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: //创建一个Sprite实例 var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); //将sp内部引用设置为null sp.destroy(); 当对象设置为null,不会立即将其从内存中删除...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...逻辑,也是会卡死微信,我想在onhide里面停止掉引起bug的代码 window['wx'].onShow((res) => { this.event(AppEvent.onShow, res); this.appStatus = AppEvent.onShow; console.log(this.appStatus, '---------'); Laya.stage.renderingEnabled = true//恢复渲染 Laya.updateTimer.resume()...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...) loadLib("libs/laya.cannonPhysics.js") //-----libs-end------- 完整重现代码如下: Laya3D.init(720, 1280, null, Laya.Handler.create(null, () => { Config3D.useCannonPhysics = true; Laya.stage.scaleMode = "fixedwidth"; Laya.stage.screenMode = "none"; Laya.stage.alignV = "top"; Laya.stage.alig...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
...Laya.Loader.ATLAS 因此我们的LayaSample.js需要修改一下加载代码如下: //加载单个资源 var asset = []; asset.push({ url : [ "res/background.png", "res/m_background.png", "res/floor.png" ], type : Laya.Loader.IMAGE }); //加载图集资源 asset.push({ url:"res/player.json", ty...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
....1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217
...06-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 看了你的代码,需要做些补充。 每当stage的大小进行变化时,会触发事件。 Laya.stage.on(Event.RESIZE, this, function():void { // To Do - UI.pos }); 2017-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
socket通讯返回数据 下面是复制的代码,标“*”处为有问题。 class Game { private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.By...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI控件都在一个三维立体空间中,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三维变换的效果,就必须...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...后发现是以下原因导致,详见(图一)readFile 添加红框中代码后真机测试可以正常缓存文件了,但是另一个问题来了 当第二次重启小游戏的时候,需要重新加载缓存,也就是需要重新 readFile 就会重新触发 copyFile 函数,相当于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529
...) (图2-3) engine: js项目文件与libs引擎库目录,是项目代码和类库。 resources: 资源目录和资源文件,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: vivo小游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103