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大约有 554 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

461. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 66%]

...eConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

462. list item 添加事件后无法监听 [ 66%]

...击/ select一直没回调,这是我的代码,求大神解答     // 始化ListView function createListView(x, y, width, height, item_width, item_height) {     var list = new Laya.List();     list.itemRender = initItem(item_width, item_height);      list.repeatX = 1;     li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

463. 我用as3调试的matter.js,刚体发生碰撞后不会旋转,我的代码在附件里 [ 66%]

...private function initMatter():void         {             // 始化物理引擎             engine = Matter.Engine.create({enableSleeping: true});             Matter.Engine.run(engine);                          var render = LayaRender.create({engi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

464. 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 [ 66%]

...加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! iOS 重新始化引擎 问题状态 最新活动: 2020-11-26 15:50 浏览: 12550 关注: 17 人 helloworldlv • 2018-05-08 10:14 文档 二次开发 JS调原生 helloworldlv • 2018-05-08 10:14 文档 二次开发 JS调原生 自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

465. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 66%]

...onkeyPageUI; public class Main { public function Main() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

466. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 66%]

...ui } from "./ui/maskDemoUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

467. 关于UI与3D场景的问题 [ 66%]

关于UI与3D场景的问题 版主,我再屏幕上面始化一个按钮,在按钮上面可以增加了一个Click事件,同时,我再Laya.stage 的舞台上面也有一个Click事件 我主要目的是想点击场景地面,角色移动,这个已经可以了。 我加一个按钮,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

468. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些始化的操作,如获取组件引用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

469. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 65%]

...stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;          //始化照相机         var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera;         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 9.5));         camera.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

470. laya.display.Stage [ 65%]

...tomRender函数渲染。 Sprite  designHeight : Number = 0设计高度(始化时设置的高度Laya.init(width,height))Stage  designWidth : Number = 0设计宽度(始化时设置的宽度Laya.init(width,height))Stage destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后...

来源: laya_api 发布时间: 20170929