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大约有 513 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

461. 打包微信小游戏报错 ReferenceError: Matter is not defined [ 67%]

....林 • 2018-05-31 16:56 @Laya_Aaron:MiniAdpter.init(); AS3版本的适配始化,这边我也做了处理了的 肖攀 • 2018-08-30 11:04 我用了最近的1.7.20打包到微信上也会出现这个问题,打包到玩一玩平台手机直接卡死了 肖攀 • 2018-08-30 11:05 我比较...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

462. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 67%]

...ui } from "./ui/maskDemoUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

463. Laya+Matter导出wx小程序碰到的问题 [ 67%]

....js"></script> 2、为了导出小程序,需要进行wx适配的始化,在ts/js文件中增加MiniAdpter.init(); //程序入口 Laya.MiniAdpter.init(); Laya.init(600, 400, WebGL);3、运行,无错误后,导出为“wx小游戏” 4、打开微信小程序开发工具,创建小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

464. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 67%]

...   private sp3d: Laya.Sprite3D;     constructor(){         //始化引擎         Laya3D.init(1134,640);         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;         //显示性能面板     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

465. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 67%]

...level; var angelLel = target.angel.level; // 构造 function IsLand() { // 始化 IsLand.__super.call(this); // 名字 this.name = "gemini"; this.init(); } // 注册类 IsLand Laya.class(IsLand,"IsLand",laya.display.Sprite); // 原型 var _proto = IsLand.prototype; // 始化 _proto.init = func...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

466. Animation创建和销毁的问题 [ 66%]

...imation; private var testAnim2:Animation; public function LayaSample() { //始化引擎 Laya.init(1136, 640,WebGL); trace("ok..."); Laya.stage.on(Event.KEY_DOWN, this, this.onKeydown); } private function onKeydown(event:Event):void { var self:* = this; if(event.keyCode === Keyboard.SPACE) { //移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

467. 使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度 [ 66%]

...er,speed:Number,hitRadius:Number,camp:Number,heroType:Number = 0):void { //始化属性 this.type = type; this.hp = hp; this.speed = speed; this.hitRadius = hitRadius; this.camp = camp; this.heroType = heroType; if(!Role.cacheAs) { Role.cacheAs = true; //缓存飞机飞行动画 Animation.createF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

468. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 66%]

...eConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

469. 关于在TS工程中引入微信JS-SDK的问题 [ 66%]

...wx: any; declare var WeixinJSBridge: any;   以声明使用wx对象   在始化MiniAdpter之后,执行如下两个语句 console.log("type of wx is "+typeof(wx)); console.log("type of wx.config is "+typeof(wx.config));   在PC上用chrome运行,wx的类型是object,wx.config是function...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

470. 我用as3调试的matter.js,刚体发生碰撞后不会旋转,我的代码在附件里 [ 66%]

...private function initMatter():void         {             // 始化物理引擎             engine = Matter.Engine.create({enableSleeping: true});             Matter.Engine.run(engine);                          var render = LayaRender.create({engi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822