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大约有 683 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

461. 关于动画在IDE代码模式引用的方式 [ 58%]

...屏的iphone上不能正常显示的问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

462. TimeLineUI不存在的问题 [ 58%]

...0, 400); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "rgba(0,0,0,0.1)"; //加载图集成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load("res/atlas/apes.atlas", Laya.Handler.create(this, onLoaded)); function onLoaded() { //创建一个UI实例 var plan = new ui.TimeLineUI(); //添加到舞台 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190217

463. 图集动画中,每张图片的尺寸需要一样大吗? [ 58%]

...到图集文件 骨骼动画播放完后的回调时间 IDE1.7.8 json图集加载问题 matter中layasprite怎么改变图片大小? Texture图片能否进行翻转? 图片添加点击事件 有的不生效 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

464. Laya2.0制作排行榜 [ 58%]

... 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 排行榜的创建 .sk , .lm , .ltc , .l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190129

465. matter碰撞检测 范围问题 [ 58%]

...16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 matter中layasprite怎么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

466. 同一个动画使用.sk资源还是用图集动画比较省内存? [ 58%]

...到图集文件 骨骼动画播放完后的回调时间 IDE1.7.8 json图集加载问题 怎么实现同一个工程内分包? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 spine动画播放后图集错乱 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180107

467. 经常执行WebGLImage的recreateResource,且容易掉帧 [ 58%]

...,弹窗无法关闭 ui.Label经常崩掉 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 layaair2.0)请问js的Laya.Event.FRAME怎么用,看api中有,但写了不执行。 MOUSE_OVER注册的响应函数,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

468. 替换音频出现杂音 [ 58%]

...出现在哪呢?? Laya发布头条小游戏,IOS出现lani文件无法加载的问题 Unity导出有光照贴图时,出现错误:ArgumentException: Invalid path 问题状态 最新活动: 2019-02-13 16:25 浏览: 2220 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

469. 打地鼠的Laya1.0想用2.0写出来总是出错 [ 58%]

...的文件出错 播放声音出错,求指教 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 项目分包后, 运行出错 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? ts 用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

470. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 57%]

Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载     /**     *销毁纹理。     */     __proto.destroy=function(force){         (force===void 0)&& (force=false);         if (!this._destroyed){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704