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大约有 727 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

461. laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! [ 65%]

...内存就会显示成负数 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 laya2.0引入第三方库失败 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2019-09-17 14:15 浏览: 3225 关注: 3 人 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

462. 3d模型加载成功,动画也有,就是模型上面没有色彩,什么原因,可以有人帮助我下吗? [ 64%]

3d模型加载成功,动画也有,就是模型上面没有色彩,什么原因,可以有人帮助我下吗? 2017-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 如果是3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

463. WEBGL下,Spine动画设置变灰的ColorFilter无效 [ 64%]

WEBGL下,Spine动画设置变灰的ColorFilter无效 按照官方示例中给一个spine动画设置了变灰的颜色滤镜,发现WEBGL下不生效,但是Canvas下能够变灰,请问WEBGL下如何解决? 2018-05-12 6 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

464. Native下LayaGL.instance无法获取 [ 64%]

...擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 请问如何获取鼠标某...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

465. 请问打包动画图集后的那个文件夹可以不能删除吗 ,删除后不显示了 [ 64%]

请问打包动画图集后的那个文件夹可以不能删除吗 ,删除后不显示了 请问打包动画图集后的那个文件夹可以不能删除吗 ,删除后不显示了,如果不能删除 那为什么要打包 附件 : --> 2018-07-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

466. UC浏览器Laya.stage.frameRate = "slow"; 无效 [ 64%]

...oContext was not allowed to start. iphone自带浏览器页面怎么锁定 动画混合无效(版本2.6) 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 (此问题已经无效) 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

467. laya skeleton如何获取一个骨骼的世界坐标呀 [ 64%]

...有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问如何获取鼠标某个元素内 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

468. 请教layaAir3d 1.7.6beta使用3dmax的动画模型unity里run出错 [ 64%]

请教layaAir3d 1.7.6beta使用3dmax的动画模型unity里run出错 unity里使用LayaAir3D 1.7.16beta插件, 我3dmax里画任意一个模型,比如一个圆柱体,制作60帧简单动画(比如改变scale),然后导出fbx, unity里导入并添加Animator Controller,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

469. list中 cell.getChildByName无法获取子对象 [ 64%]

...的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 使用getChildByName()无法得到子节点对象 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

470. 获取Laya骨骼插槽位置 [ 64%]

...移动的功能。 思路就是BoneSlot中定义x和y,更新骨骼动画的方法中,因为会缓存纹理而无法取到矩阵中的数据,所以第一次执行所有插槽的所有动作的时候缓存纹理的同时会缓存每个插槽的x,y位置,和缓存纹理是相似的。上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107