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大约有 516 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

461. laya.map.TileAniSprite [ 35%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

462. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 35%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

463. laya.display.Sprite [ 35%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

464. laya.display.Sprite [ 35%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

465. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...流程 camera.addCommandBuffer(CameraEventFlags.BeforeTransparent,buf); //回收用过的RenderTexture RenderTexture.recoverToPool(downRenderTexture); RenderTexture.recoverToPool(blurTexture); return; } 3.2.OutLine示例(轮廓线描边) 效果图: 示例原理: 在渲染完成之后,绑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

466. laya.map.GridSprite [ 34%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

467. laya.utils.PerfHUD [ 34%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

468. laya.ui.Box [ 34%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Component destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

469. laya.ui.ScaleBox [ 34%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 UIComponent destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

470. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 34%]

...流程 camera.addCommandBuffer(CameraEventFlags.BeforeTransparent,buf); //回收用过的RenderTexture RenderTexture.recoverToPool(downRenderTexture); RenderTexture.recoverToPool(blurTexture); return; } ``` #### 3.2、OutLine示例(轮廓线描边) ##### 效果图: ![img](img/2.png) ##### 示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715