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大约有 1,211 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

461. Config3D的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 85%]

# Config3D介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* ### Config3D相关介绍 该类用于创建3D初始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

462. Laya2.X自带开放域UI均无法渲染出示例项目的排行榜,数据对的 [ 85%]

...放域好像是不能用的 2.4正式版修复了 或者倒过来。。。 基础库我倒是没调过 2020-02-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 邪神 赞同来自: 我也遇到这个问题,基础库2.10.1是无法显示的,只能用其他版本的基础库。 问题是如果玩家的微信客...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200210

463. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 85%]

...绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

464. 设计模式界面概述(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 85%]

# 设计模式界面概述 ​ LayaAirIDE分为设计模式,编码模式等多个模块组成。本章节中将介绍设计模式的常用布局及功能区,快速浏览各个面板组成的名称和作用。 ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) ### 一、模式导航栏: ​ 模式转换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

465. 屏幕适配API概述(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 85%]

# 屏幕适配API概述   随着移动端设备(手机、平板、电视)的增多,设备碎片化、屏幕碎片化的程度也在不断增加,而我们今天要探讨的,则是对游戏显示影响比较大的屏幕碎片化。 ​ 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

466. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 85%]

...ry=Utils&class=laya.utils.Tween) `Ease`类的API中对缓动函数进行了基础的介绍,点击链接可直接查看API:[https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.utils.Ease](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=Util...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

467. Config3D的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 85%]

# Config3D介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* ### Config3D相关介绍 该类用于创建3D初始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

468. 设计模式界面概述(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 85%]

# 设计模式界面概述 ​ LayaAirIDE分为设计模式,编码模式等多个模块组成。本章节中将介绍设计模式的常用布局及功能区,快速浏览各个面板组成的名称和作用。 ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) ### 一、模式导航栏: ​ 模式转换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

469. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 85%]

# PBRStandardMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

470. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715