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...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...播放。但是对于动作较少的动画资源去单独打成图集,会增加资源加载量以及增加游戏性能的消耗。所以将帧数不多的多组动画打包到一个图集中,然后分别调用是推荐的方式。 #### 2.5 用loadImages直接播放图集中指定的动画 除了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Handler(this,otherItem_listRender);这个方法我做了box的鼠标事件增加了一个view界面,但是显示出来的图片确实对的.就是我要的.但是显示在list的图标却又不是.哎 176*****233 • 2018-03-21 18:22 @z624697:你确定你图片的name是 itemImg吗
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...宽里面,如果这样做,会造成出来的字间距随着padding的增加变得格外的大,这点连同左半边符号偏移的问题希望能继续修正。谢谢 12月28号提供demo说明: demo执行后差不多是上图这个效果,用我提供的加有padding的位图字体测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513