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... Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node depth():Number 获取地形Z轴长度。 Terrain destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...建的动效模板是基于UI显示层的,而sprite是一个轻量级的容器,不具备这些特性,sprite只能充当容器跟简单的图片显示对象,更复杂的对象还是基于Laya.ui组件来做。 2018-04-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
...n或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190627
...用demo都无法使用,请问是怎么回事。 三个Box全选,转化容器viewstack,三个box分别命名item0 item1 item2.然后推到外部,容器无效 匿名用户 • 2019-08-01 10:42 实测, UI编辑器中, ViewStack无效果展示, 但是 运行项目 ,ViewStack有效
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
...已上传 Demo 附件 游戏运行在chrome里面 听不见声音 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 预设怎么在代码中使用 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171014
...e里面 听不见声音 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...不知道这两个怎么用?到底和box有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? Dialog和View用destroy和Laya.stage.removeChild有什么区别? 关于打包图集时的图片默...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
...为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 matter中layasprite怎么改变图片大小? 从u...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230217
...象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210420
...o(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动...
来源: laya_api 发布时间: 20170929