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大约有 468 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

461. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 36%]

...ya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

462. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 36%]

...ya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

463. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 34%]

...ya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

464. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 32%]

...: 不太明白。。3d的多点触控和2d的多点触控区别在哪。在屏幕上的操作也只能进行x y坐标变化。用2d的方式去实现是不是要简单些。我也刚刚需要做一个3d物体旋转+缩放的功能。也是用2d那边的方式。 2019-06-04 0 4 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

465. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 32%]

...ya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

466. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 29%]

...Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 laya开发的3d跑酷 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? Layabox如何实现本地存储 鼠标滚轮滚动事件 问题状态 最新活动: 2018-04-28 10:22 浏览: 6281 关注: 17 人 callback • 2016-12-22 10:12 第一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

467. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,会释放对象池 mouseUp(e: Event): void { Particle3D.Clear...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

468. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 24%]

...(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,会释放对象池 mouseUp(e: Event): void { Particle3D.Clear...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104