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大约有 469 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

461. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 29%]

... retryDelay retryDelay: number = 0 Defined in laya/net/LoaderManager.ts:44 延迟时间多久再进行错误重试,默认立即重试 retryNum retryNum: number = 1 Defined in laya/net/LoaderManager.ts:42 加载出错后的重试次数,默认重试一次 Methods cacheRes cacheRes(url: string, dat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

462. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...度回调,从0到1 * 注意:在开始同步之前可能会有一定的延迟,这期间会进行目录节点的下载。不过目前的实现这一步在init的时候就完成了 * */ async updateAll(progress:(p:number)=>void); /** * 根据指定的zip文件更新本地缓存。 * 这个zip...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

463. laya.d3.core.Camera [ 25%]

...RINGTYPE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING : String = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera SIMLODINFO : int = 9[static] BaseCamera VIEWMATRIX : int = 1[static] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

464. laya.d3.core.VRCamera [ 25%]

...RINGTYPE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING : String = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera SIMLODINFO : int = 9[static] BaseCamera VIEWMATRIX : int = 1[static] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

465. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

..._bitmapFont])); } onEnable(): void { //加载字体和注册需要时间,延迟几帧渲染比较保险。也可以把使用位图字体的入口放到位图字体加载回调的注册之后。 Laya.timer.frameOnce(5, this, () => { //使用注册完的位图字体来创建文本 this.createText(th...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

466. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...后,FPS又会恢复到30帧。 3.5 使用callLater callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

467. laya.net.Loader_API3.0 [ 22%]

...5个 retryDelay retryDelay: number = 0 Defined in laya/net/Loader.ts:122 延迟时间多久再进行错误重试,默认立即重试 retryNum retryNum: number = 1 Defined in laya/net/Loader.ts:120 加载出错后的重试次数,默认重试一次 Static ANIMATIONCLIP ANIMATIONCLIP: string = "ANIM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

468. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 20%]

...tion(){ /** * @ 监听src目录下的所有子目录的所有文件, * @ 延迟1000毫秒,才执行下次监听,避免手欠的同学,因连续保存触发多次连续编译 * @ 监听生效后执行的函数 */ watch('src/**/*.*', {delay:1000}, compile); }); ``` > 了解更多gulp任务监...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

469. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

... | 支持 | | Looping(是否循环播放) | 支持 | | Start Delay(延迟多久开始) | 支持(包括:Constant固定值、Random between Two Constant随机在两个常量之间) | | Start Lifetime(生命周期) | 部分支持(包括:Constant 固定值、Random between Two Cons...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714