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大约有 745 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

461. laya.particle.ParticleTemplate2D_API3.0 [ 44%]

...er 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.on Defined in laya/events/EventDis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

462. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 44%]

...模型与地板模型并且分别设置产生阴影与接受阴影 //地面接收阴影 var grid = this.scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); //设置地板可以接受阴影 grid.getChildAt(0).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

463. laya.d3.core.BaseCamera [ 43%]

...ll):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

464. 小程序开放域相关 [ 43%]

...tion onGetMessage(message:Object):void{                 trace("接收到数据域的消息 = "+ JSON.stringify(message));                              if( message.type == 1){                     showRank();                 }         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

465. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 43%]

...er 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.on Defined in laya/events/EventDis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

466. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 43%]

...a_WorldMat:VertexMesh.Mesh_WORLDMATRIX_ROW0,这样在shader中就可以接收到参数传入的矩阵。如图3所示。 ![img](img/3.png) (图3) 按上面的步骤完成后,在顶点shaderVS中就可以对应使用了,使用的代码如图4所示。 ![4](img/4.png) (图4) ##### 2.2 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

467. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 43%]

...derer.receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:400 是否接收阴影属性 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:386 是否接收阴影属性 Parameters value: boolean Returns void reflectionMode get reflectionM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

468. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 42%]

...模型与地板模型并且分别设置产生阴影与接受阴影 //地面接收阴影 var grid:Sprite3D = scene.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")) as Sprite3D; //设置地板可以接受阴影 (grid.getChildAt(0) as MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShadow = true; ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

469. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...由绘图命令从顶点数组对象指定的。顶点着色器从顶点流接收单个顶点,并为输出顶点流生成单个顶点。从输入顶点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

470. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 42%]

...模型与地板模型并且分别设置产生阴影与接受阴影 //地面接收阴影 var grid = this.scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")) as Laya.Sprite3D; //设置地板可以接受阴影 (grid.getChildAt(0) as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715