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... cell 上有两个表示不同的状态的button(互斥显示), 当cell的数据源 中某状态 标记到达指定的状态时,更新cell的状态button。 目前我的做法是 在itemRender回调中检测 cell的数据源中的状态位,若状态位到达,则切换该cell上button的状态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170121
...体 2. 销毁场景 但是在多次进出同一个关卡后,录制内存数据时发现scene3D的数量越来越多 引用的地方都是laya底层的一些东西 不知道有什么相关的方法可以完全清理这些引用,或者是这边的使用方法哪里存在问题 附件 : --> 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191212
...动,并且两个list同时滚动一模一样。 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 大量sprite如何优化性能 将...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
...ShaderDeclaration Class MeshSprite3DShaderDeclaration 类用来记录精灵数据宏 Hierarchy MeshSprite3DShaderDeclaration Index Properties SHADERDEFINE_COLOR SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE SHADERDEFINE_TANGENT SHADERDEFINE_UV0 SHADERDEFINE_UV1 Properties Static SHADERDEFINE_COLOR SHADERDEFINE_COLOR: S...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...寻路一、概述二、A*寻路2.1 A*算法2.2 A*代码中使用2.3 地形数据导入2.4 获得最短路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...验者优先考虑; 3、有较强的逻辑能力,参与编写与后端数据交互业务逻辑,熟悉游戏中常用数据结构和算法。 4、熟悉数据库开发,并能熟练编写SQL脚本。 5、熟悉linux开发环境。 工作职责: 1、进行手游服务器端的功能和架...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180608
...失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 在List渲染的时候,在滚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200504
...协议规范,服务端按约定好的协议规范将封装后的websocket数据发送给前端,前端也按约定后的协议规范从数据层里分包解析出数据的code,然后通过code获取最终的message信息类;具体使用说明请参考官方的api,有不明白的欢迎再次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...返回的data是arraybuffer; //.......这里处理我们加密的图片数据,假设我们的图片加密数据是在图片的前面写入了四个字节的数据 //.......解密逻辑开始处理数据。 var byte:Byte = new Byte(data);//Byte数组接收arraybuffer byte.writeArrayBuffer(data,4)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
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来源: Laya_社区 发布时间: 20180629