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大约有 1,270 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

461. 灯光叠加后效果跟unity有差异 [ 73%]

灯光叠加后效果跟unity有差异 切换earth材质和New Material材质看效果就可以了 附件 : --> earth.unitypackage_.zip 2022-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Yan 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220920

462. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 73%]

...隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[ov...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

463. RenderTexture的像素读取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 73%]

...执行的逻辑 //将相机的渲染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 renderTargetObj.meshRenderer.material.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial = box.meshRenderer.material; //获取BlinnPhong材质的纹理 var tex = boxMaterial.albedoTexture; //获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

464. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

465. unity导出的场景显示差异 [ 73%]

... 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 看一下是不是unity里没有材质  推荐用laya的材质 2019-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shiyang 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

466. shader3D缺少uploadMaterialUniforms方法 [ 73%]

...: 这个就不需要了,举个简单例子:比如shader中使用到了材质中的任意某个颜色,使用时,随时修改材质中该颜色即可。 2017-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a43345 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

467. 材质-BlinnPhong-法线贴图 [ 73%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

468. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void { ((this.owner as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as Blinn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

469. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 73%]

...rial Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

470. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 73%]

...rial Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115