• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 502 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

461. 发布后,如何用调用div调用舞台 [ 56%]

...用第一个的一个方法,走进了第二方法里 加载到舞台的3D模型显示贴图 请问layaIDE里,怎么调用微信小程序API 如何通过命令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181220

462. 为什么使用了clearRes清理资源curMem还是不能降下来 [ 56%]

...问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

463. 打包安桌横屏,无法设置TextInput的imeOptions属性为flagNoExtractUi [ 56%]

...帧属性面板打不开 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2017-05-16 15:47 浏览: 1521 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

464. 导出素材,不拷贝未打包资源 [ 56%]

...行,为什么打包APK之后手机就连接不socket unity中的模型导出后laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 图集打包找不到图集文件 laya2.2 导出场景物理碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

465. 为什么编辑器模式下正常的animation, 运行时播放就会丢失内容? [ 56%]

...onList FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) unity中的模型导出后laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目IDE可以连接正常运行,为什么打包APK之后手机就连接不socket laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

466. 项目发布问题,使用IDE发布发现资源加载不到。本地可以正常,但是公网就不行了? [ 56%]

...没测试就线了吗? 图集打包找不到图集文件 unity中的模型导出后laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目IDE可以连接正常运行,为什么打包APK之后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

467. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 56%]

...起单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。html5引入了worker的功能,通过使用Web Worker, 我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

468. setBounds()后无法碰撞 [ 55%]

...法播放,U3D和1.7.*都没问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2016-12-13 22:17 浏览: 2601 关注: 2 人 daohu • 2016-12-12 11:30 这是一个问题,然而我现有些凌乱,这个setBounds是获取的设定好的rectangle的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

469. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 55%]

...腻程度等外观效果。计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

470. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 55%]

...。示意效果如图9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) 另外,3D模型的基础构成是三角面组成的多边形网格,绘制3D多边形构成的模型,这和我们矢量画斜线、画曲线、画圆,是一样的道理。所以非矩形的矢量图形和3D模型,产生锯齿这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715