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大约有 470 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

461. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 39%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

462. 【字节跳动深圳北京游戏团队招聘】创意游戏部门直招 [ 38%]

...作品或 DEMO。 快速投递 https://job.toutiao.com/s/teThys 2020-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 面具演员...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

463. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 35%]

...的沟通能力,较强的团队合作意识和抗压能力。 2020-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bytedancer ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

464. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...属于LayaAir会员功能。 导入插件之后,即可在层级面板中添加CPU粒子。 也可以在属性设置面板中的渲染栏添加CPU粒子。 二、CPU粒子系统属性介绍 2.1 属性的参数模式 对于粒子系统,一个属性可能存在多种参数模式,这里我们以St...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

465. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

466. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 32%]

...以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

467. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添加子形状,如图1-14所示。 (图1-14) 需要注意的是,添加子形状的时候,不能再次使用组合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

468. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

469. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 19%]

...机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

470. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

...把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(会导致报错),而不是升级覆盖。 ### 三、初识LayaAir的Unity插件功能模块 当LayaAir的Unity插件导入成功(安装)后,在Unity中能见到的主要是三个组成模块,我们先对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714