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大约有 827 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

461. bin目录下会出现已经图集资源的文件,这样重复资源就多了。怎么解决? [ 53%]

...的res文件夹和多余的资源删除,回到UI编辑模式下Ctrl+F12清理并导出看下呢?正常情况下打包进图集的资源是不会单独在bin目录下存在的 zhoujianhua0591 • 2018-03-21 11:15 @Monica:好的

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

462. Laya2.0.1 项目中 laya--assets下更新了资源,无法更新到bin目录下 [ 53%]

... 的确是有时候不好用把bin里该资源的目录删掉    ctrl+F12清理并导出     就可以了 2019-04-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Ai文广 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190326

463. laya.d3.core.particle.EmitterBox [ 53%]

...nceTime(passedTime:Number = 1):void 时钟前进 EmitterBase clear():void 清理当前的活跃粒子 EmitterBase  emit():void[override] 盒发射器发射函数。 EmitterBox start(duration:Number):void 开始发射粒子 EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBase  update(state:R...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

464. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 53%]

...re?: boolean): void; /** 返回统计信息。*/ toString(): string; /** * 清理定时器。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method 定时器回调函数。 */ clear(caller: any, method: Function): void; /** * 清理对象身上的所有定时器。 * @param caller 执行域(this)。 */...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

465. laya.d3.core.particle.EmitterPoint [ 53%]

...nceTime(passedTime:Number = 1):void 时钟前进 EmitterBase clear():void 清理当前的活跃粒子 EmitterBase  emit():void[override] 点发射器发射函数。 EmitterPoint start(duration:Number):void 开始发射粒子 EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBase  update(state...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

466. 关于移动端端游戏的内存优化? [ 53%]

...微信小游戏的内存和数据缓存? 大量sprite如何优化性能 清理运行时不必要的内存问题 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 创建的3d模型一直在中间,不能移动 问题状态 最新活动: 2015-12-23 09:46 浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

467. 定义变量时自动生成的TS文件有问题 [ 53%]

...NE 微信 ~~星云 赞同来自: 我录制了操作gif,见附件,另外清理后的项目压缩包也在附件。我在别的工程上试了下同样的操作即没发现同样问题,但是这个工程就会出现问题,考虑是否与TS、预制件的存放目录、文件名有关。 g1.zip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230213

468. 资源释放问题 [ 53%]

...自动帮你管理小于512*512的资源,大图合集满的话就会被清理掉 如果你不需要这个功能的话你可以把AtlasResourceManager类中的atlasLimitWidth和atlasLimitHeight设置成小于图片资源大小的值。这样就不会出现你这个问题了 2017-10-11 0 7 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

469. 新创建2D空项目工程(TS) 编译出错 [ 53%]

...链接 提交 1 个回复 Jack 赞同来自: 上面提示补充一下, 清理缓存后,能够正常编译的是AS语言的项目,TS的项目还是有问题。 2019-07-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Jack 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

470. graphics持续绘制扇形问题 [ 53%]

...6 10:42 @159*****136:那个是一系列命令,不能但读删,只能全清理再把不想删的重新画一遍 Laya_Aaron • 2018-07-26 10:43 @Laya_Aaron:或者只删底层 扇形的命令,但是底层如何操作不在服务范围内,不属于引擎内容了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725