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大约有 1,866 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

461. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 72%]

官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 官方案例里的CameraMoveScripts在2.0版本下有很多接口,属性不存在。比如this.camera.moveForward、 super._initialize(owner)、super._update(state)等,放在1.7版本里是有的。是不是LayaAir.d.ts有修改。现在有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

462. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效(重复提问不知道怎么删除) [ 72%]

...道怎么删除) 使用 Scene3D  physicsSimulation.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,是不是只有mesh colli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

463. 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? [ 72%]

...渲染层级,但是貌似没有效果。 请问如何能做到改变两物体的渲染层级?     附件 : --> Demo.zip 2018-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 张...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

464. 碰撞体相互之间会有弹力 [ 72%]

碰撞体相互之间会有弹力 Demo中的U型物体和小球都有碰撞体和刚体(用U3D 的场景中导出的)然后效果却和U3D 中的不一样,每次两个物体碰撞都会有一个弹力来将小球弹的更远而不是去推动它 附件 : --> TS_3D_DEMO_19082711.rar 2019-08-29...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

465. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示3D场景或者3D物体,比如游戏开发中,3D人物在2D背景地图上跑动,英雄属性界面里会展示3D的英雄模型等等,如动图1-1所示, (动图1-1) 动图1-1是LayaAir创建的2D入门示例中的“混合3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

466. collider其他层触发回调的问题 [ 72%]

...: Laya.Collider): void { } 这个方法,发现不在同一个层级上的物体无法进入碰撞的这个回调方法。 请问如何可以检测碰撞到的所有的层的带Collider的物体 2018-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

467. 为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 [ 72%]

...terial; this.object.meshRender.sharedMaterials[1] = this.material;  这个物体在Unity的属性如附图,有两颗材质球。 要怎么样重新指派新的材质球给物体呢? 附件 : --> 2018-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

468. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。详细的介绍请参考《使用3D精灵》...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

469. physics系统能否支持场景缩放操作 [ 72%]

...不动的,游戏可视区域只显示这个背景一部分,游戏中的物体在这个显示窗口中移动和碰撞,随着物体移动游戏可视区域随之放大或缩小。例如,愤怒小鸟弹出飞行过程时可视区域缩小,快要撞击时可视区域放大。 2019-09-16 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

470. 不明白rigidBody的category和mask具体应该怎么使用。 [ 72%]

... 我想知道具体怎么设置category和mask才能让角色A、角色B和物体D都能站立在地板C上,而A和B不用发生碰撞;物体D能与角色B发生碰撞,却不用和角色A发生碰撞。有具体的公式吗?现在我只能随便设来蒙。 2020-08-09 添加评论 已悬赏2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200809