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大约有 465 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

461. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 34%]

...应的PomeloClient.d.ts文件。 b.将PomeloClient.d.ts文件放在工程目录的libs,和LayaAir.d.ts同一级目录 c.将pomeloClient.js文件放在工程目录的bin/libs/ d.打开bin/index.html,添加script指定路径 <!-- pemolo --> <script type="text/javascript" src="libs/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

462. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 10.顶点着色器片段 顶点着色器的主要功能是对输入的顶点进行变换,从模型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

463. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 32%]

...摩擦摩擦双手 开始 搞起来 我们先把要用到的资源放到res目录   红框是我们这次新增的资源 嗯 有了新资源 我们第一步要干嘛啊? 对 先把这些资源预加载~~~ 我们打开LayaSample.js 把新的资源放到预加载列表中   =======================...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

464. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...理即可。 最终烘焙生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录新建的文件夹中(以节点所在的场景命名)。并且,烘焙好的文件会自动添加到datas属性中。 一般来说,烘焙导航网格通常在场景编辑完成后进行,以确保导航网格...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

465. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...fabFromResource: Laya.Prefab; 此时,需要按动图4-5所示,从assets目录,拖入prefab资源。运行时会直接获取到加载实例化后的prefab。 (动图4-5) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:00 img{cursor:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010