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大约有 506 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

461. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 49%]

...: - `acceleration` —— `AccelerationInfo`类型。提供宿主设备相对于地球坐标系的加速信息,其表现形式为定义于陀螺仪章节的主坐标系,单位是`m/s^2`。 - `accelerationIncludingGravity` —— `AccelerationInfo` 类型。对于不能提供排除重力影响...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

462. layabox的3d引擎,在导入u3d场景之后,坐标系还是跟u3d的一致吗? [ 49%]

...们只是进行了左右手坐标系的转换,使最终的场景各物体相对位置达到一致。 我不太理解你说的为什么要跟unity中的坐标系一致,才有意义? 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 很简单,比如我是用u3d去编辑场景,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

463. UI-RefreshList [ 47%]

...到上限后才会抛出要侦听的事件 * @paramthis.distance = null; 相对布局,位于父节点的距离 * @paramthis.time = null; 需要加载多少毫秒后恢复 */ /** 点击标记按钮处理 * @paramthis.index = null; 要删除的列表索引 */ /** 单元格上的删除按钮点击逻...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

464. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 47%]

...r getCenter(): any Defined in laya/physics/RigidBody.ts:333 获得质心的相对节点0,0点的位置偏移 Returns any getMass getMass(): number Defined in laya/physics/RigidBody.ts:326 获得刚体质量 Returns number getWorldCenter getWorldCenter(): any Defined in laya/physics/RigidBody.ts:344 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

465. Scene.load加载的时候无法正确的识别ResourceVersion [ 47%]

....187/scene/001 ... be.lm 404 (Not Found) 想了解一下Laya是怎么保证相对路径拼得正确的? 2018-01-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自:  Unity导出的目录,诸如这样的路径: Assets/Game/Scene/001/001_01/Lightmap-7_comp_light.png是不是都必须放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

466. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...”的。 无论在 IDE 中还是代码中,开发者始终以小图的原相对路径访问资源即可。图集的构建、加载、解析均由IDE与引擎自动完成。 引擎在使用任意小图时,会自动加载该小图所在的整张图集。因此,图集只是引擎提供的一种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

467. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

... 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的 orthogonal.json,搜索关键字 image 我们会发现默认的图集路径位于Tiled安装目录中。如图2-6所示。 (图2-6) 路径在Tiled安装目录中肯...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

468. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 46%]

...然数据包较简洁,但相比于TCP/IP协议,其数据包头部信息相对较大,对于非常小的数据包,这可能会导致一些额外的流量消耗。此外,由于需要维持连接,可能会占用更多的服务器资源。 特性:有状态,面向连接,数据报头较...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

469. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

470. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 45%]

...需要大家理解和注意的是,第三位参数中所有的坐标都是相对坐标,都会受到第一位和第二位坐标参数“30,28”的影响。一旦“30,28”产生改变,整体形状位置都会受到影响。 ### **二、绘制多边形** ​ 我们继续用上面的代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715