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大约有 1,367 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

461. 3D 触发器如何获取碰撞位置 [ 71%]

3D 触发器如何获取碰撞位置 onCollisionEnter(obj: Laya.Collision) { let node: Laya.MeshSprite3D = obj.other.owner as Laya.MeshSprite3D; let owner: Laya.MeshSprite3D = this.owner as Laya.MeshSprite3D; let position = obj.contacts[0].positionOnA; // 碰撞位置 }     onTriggerEnter(obj) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408

462. 2D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...amping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰撞相关的属性三、碰撞体 collider3.1 碰撞体与刚体的关系3.2 碰撞体基类属性3.3 矩形碰撞体 BoxCollider3.5 圆形碰撞体 CircleCollider3.6 多边形碰撞体 PolygonCollider3.7 链形碰撞体 C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

463. 关于ChainCollider产生碰撞后不能正确的进行翻转的问题 [ 71%]

关于ChainCollider产生碰撞后不能正确的进行翻转的问题 如图,当使用ChaniCollider进行落体后与其他刚体接触,不能根据线条形状进行翻转,使用多边形碰撞 PolygonCollider就没这个问题... 请问如何才能使用ChaniCollider绘制自定义的碰撞体,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

464. laya.display.Text [ 71%]

...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Text  HIDDEN : String = h...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

465. unity的碰撞器对应的函数调用由延迟的问题! [ 71%]

unity的碰撞器对应的函数调用由延迟的问题! 用的时候发现个小问题   不太清除是我用的方式不太对还是bug,问题如下: 两个物体发生碰撞时候  onCollisionEnter的响应时机不同  想问一下  什么会影响这个响应的时机   2019-08-15 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

466. LayaAri2.0还不支持多边形碰撞组件吗? [ 71%]

LayaAri2.0还不支持多边形碰撞组件吗? LayaAri添加多边形碰撞器,运行时报错 附件 : --> 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 不支持凹多边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

467. laya.ui.FrameClip [ 71%]

...或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

468. 移动父容器导致碰撞体错位 [ 71%]

移动父容器导致碰撞体错位 如图,草地和机器人都有添加设置BoxCollider和RigidBody组件,两个都包含在一个父容器里面。   机器人一直在运动状态,草地静止。   独自对他们进行移动时碰撞体会正常跟随。   然后当我向下移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323

469. 可以为线条设置hit(碰撞)区域吗? [ 71%]

可以为线条设置hit(碰撞)区域吗? var sp:Sprite = new Sprite();sp.graphics.clear(); sp.graphics.drawRect(0, 0, 100,100,"#ff0000" ); var hit:HitArea = new HitArea(); hit.hit = sp.graphics; sp.hitArea = hit;   使用上面的方法可以给有填充 sp 添加触发区域!   但是如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

470. 从unity中导出的collider不好使,无法发生碰撞是因为什么啊 [ 71%]

从unity中导出的collider不好使,无法发生碰撞是因为什么啊 2020-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200511