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unity的碰撞器对应的函数调用由延迟的问题! 用的时候发现个小问题 不太清除是我用的方式不太对还是bug,问题如下: 两个物体发生碰撞时候 onCollisionEnter的响应时机不同 想问一下 什么会影响这个响应的时机 2019-08-15 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190815
...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Text HIDDEN : String = h...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
LayaAri2.0还不支持多边形碰撞组件吗? LayaAri添加多边形碰撞器,运行时报错 附件 : --> 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 不支持凹多边...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
移动父容器导致碰撞体错位 如图,草地和机器人都有添加设置BoxCollider和RigidBody组件,两个都包含在一个父容器里面。 机器人一直在运动状态,草地静止。 独自对他们进行移动时碰撞体会正常跟随。 然后当我向下移动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190323
可以为线条设置hit(碰撞)区域吗? var sp:Sprite = new Sprite();sp.graphics.clear(); sp.graphics.drawRect(0, 0, 100,100,"#ff0000" ); var hit:HitArea = new HitArea(); hit.hit = sp.graphics; sp.hitArea = hit; 使用上面的方法可以给有填充 sp 添加触发区域! 但是如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161216
从unity中导出的collider不好使,无法发生碰撞是因为什么啊 2020-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200511
两个物体碰撞的判断 请问能否给一个详细的例子,介绍下如何使用碰撞的api。判断两个spritemesh发生了碰撞。 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。开发者使用物理引擎高效,逼真地模拟**碰撞**,**重力**等物理效果。 LayaAir3D物理世界物体发生碰撞的必要条件: (1) 两个物体都有刚体。 (2) 两个物体其...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105
给添加了2d矩形碰撞器的Box对象设置scaleX = -1,报错 附件 : --> 2019-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 177*****593 赞同来自: 大佬解决了吗 2020-09-27 0 0 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191029