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大约有 485 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

461. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 37%]

...rgb * u_OutlineLightness; gl_FragColor = vec4(finalColor,0.0); } ``` ##### 二个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline02.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Texcoord0; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

462. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 37%]

...rgb * u_OutlineLightness; gl_FragColor = vec4(finalColor,0.0); } ``` ##### 二个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline02.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Texcoord0; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

463. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 37%]

...供的适配库里也给出了接口初始化说明, MiniApdter.init的二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。   根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

464. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

...rgb * u_OutlineLightness; gl_FragColor = vec4(finalColor,0.0); } ``` ##### 二个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline02.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Texcoord0; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

465. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 36%]

...与播放改写为`roleAni.loadImages(aniUrls("move",6),"walk").play();`,二个参数的值“walk”就是动画模板的名称(*key*)。 - 当被多次使用的时候,使用动画模板可以节省CPU的开销,但是,如果只是偶尔或一次使用,那就不要使用动画模板...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

466. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 36%]

...` --> `创建关键帧`,如图8-1所示。 ![8-1](img/8-1.png)(图8-1) **第二种:在场景编辑器中右键创建** 在场景编辑器中,选中场景中的组件后 `右键` --> `创建关键帧` ![8-2](img/8-2.png)(图8-2) **第三种:自动创建。** 在场景编辑器中,选中组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

467. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 36%]

...> `创建关键帧`,如图8-1所示。 ![图8-1](img/8-1.png) (图8-1) **第二种:在场景编辑器中右键创建** 在场景编辑器中,选中场景中的组件后 `右键` --> `创建关键帧` ![图-2](img/8-2.png) (图8-2) **第三种:自动创建。** 在场景编辑器中,选中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

468. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...上的,连接锚点connectAnchor是“绑定”于setConnectRigidBody的二个刚体上的。两个锚点都是基于其绑定的刚体的坐标进行计算的(锚点的坐标是刚体的局部空间)。以x轴为例: boxARigid的位置为(0, 0, 0),anchor为(0, 0, 0),那么anchor的世界...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

469. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...上的,连接锚点connectAnchor是“绑定”于setConnectRigidBody的二个刚体上的。两个锚点都是基于其绑定的刚体的坐标进行计算的(锚点的坐标是刚体的局部空间)。以x轴为例: boxARigid的位置为(0, 0, 0),anchor为(0, 0, 0),那么anchor的世界...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

470. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...上的,连接锚点connectAnchor是“绑定”于setConnectRigidBody的二个刚体上的。两个锚点都是基于其绑定的刚体的坐标进行计算的(锚点的坐标是刚体的局部空间)。以x轴为例: boxARigid的位置为(0, 0, 0),anchor为(0, 0, 0),那么anchor的世界...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715