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大约有 505 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

461. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 44%]

...载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样处理后,虽然图集...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

462. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 44%]

...载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样处理后,虽然图集...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

463. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 44%]

...Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

464. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 44%]

...载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样处理后,虽然图集...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

465. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 44%]

...caleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:273 光照贴图的缩放和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void material get ma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

466. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 43%]

...Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

467. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 43%]

...Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

468. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 42%]

...caleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:273 光照贴图的缩放和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void localBounds get...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

469. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 42%]

...caleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:273 光照贴图的缩放和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void localBounds get...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

470. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 41%]

...caleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:273 光照贴图的缩放和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void lodCullRateArra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115