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...戏代码,在微信开发者工具中看一看效果。 不用意外,肯定会有报错,我们可以继续看文档。 #### 5、window域 在浏览器里,默认就都在window域里。而小游戏并不是,所以小游戏多个js之间的调用就会出问题,所以为解决这个问题...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...dImage,而这边先预加载后再用如下方式加载。这里的方式肯定是较优,但如果我预加载后,再用loadImage方法加载同一张图片,系统是会重新加载还是直接调用本地缓存的?如果是按照浏览器的缓存机制,应该是直接调用本地的。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...戏代码,在微信开发者工具中看一看效果。 不用意外,肯定会有报错,我们可以继续看文档。 #### 5、window域 在浏览器里,默认就都在window域里。而小游戏并不是,所以小游戏多个js之间的调用就会出问题,所以为解决这个问题...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...正确吗?是按照proto 官网做的吗? Prajna • 2018-07-04 17:20 肯定是正确的,在Laya里都打印出来了,就是微信小游戏不行 Prajna • 2018-07-04 17:22 你可以发布一个Demo试试,把官方的示例代码考到wxgame里的code.js Prajna • 2018-07-04 17:25 @Vongo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...目录中。如图2-6所示。 (图2-6) 路径在Tiled安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先将这个图片复制到项目目录,与之前保存的orthogonal.json同级, 如图2-7所示。 (图2-7) 同时,我们要把图片文件在IDE里的格式做修改,支...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图4所示。  (图4) ##### 路径在Tiled安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先**将这个图片(*buch-outdoor.png*)复制到项目目录**,与之前保存的`orthogonal.json`同级, 如图5所示。  ##### (图5) 然后将orthogonal.js...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图4所示。  (图4) ##### 路径在Tiled安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先**将这个图片(*buch-outdoor.png*)复制到项目目录**,与之前保存的`orthogonal.json`同级, 如图5所示。  ##### (图5) 然后将orthogonal.js...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图4所示。  (图4) ##### 路径在Tiled安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先**将这个图片(*buch-outdoor.png*)复制到项目目录**,与之前保存的`orthogonal.json`同级, 如图5所示。  ##### (图5) 然后将orthogonal.js...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...地板从屏幕右边慢慢的跑出来了 ~~~ 既然是跑酷 一个地板肯定是不够的~~ 我们来增加多一点地板 首先我们想一下 如何增加地板 1、通过时间间隔来生成 2、通过上一个地板左边移除屏幕外面的后 右边剩余的宽度 我们先简单分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...相对布局二次适配了,设计效果什么样就一定是什么样,肯定是全部显示,不变形,不被裁切。 对于PC设备来说,不同显示器的硬件差异极大,通常不需要保障所有设备的全屏需求。 所以,showall这个适配模式,通常仅用于PC网...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010