• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 578 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

461. List设置滚动到指定位置之后,无法往回拖动 [ 56%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

462. 羔羊引擎排除万难,已经在腊鸭群中杀出一条血路了,快来观摩 [ 56%]

...2、列表,多列列表,支持回弹 3、按钮,九宫格按钮,定义按钮,链接按钮 4、相对布局 5、容器,滚动条,可拖可回弹 6、其他单选、复选、进度条、滑块请笑纳 7、可能看普通组件没啥意思,我就用强大的羔羊引擎组合了一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170304

463. layaAir2.0动效模板报错Uncaught Can not find class ui.aniTemplates.bigToSmallUI [ 56%]

...caught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 创建动效模板 可能存在bug 真机环境找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

464. laya.ui.MoreGame [ 56%]

...调MoreGame customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

465. gameThirdScriptError ccs.armatureDataManager.addArmatureFileInfo报错 [ 56%]

...t defined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 微信小游戏编译报错 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 IDE通过.ui动生成的ui代码报错 2.2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

466. camera.addComponent(CameraMoveScript)报错 [ 56%]

...的ui代码报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); runtime运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

467. graphics的fillTexture 圆角图边缘有多出线条 [ 56%]

...[分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? 在Laya设计器里, 怎么添加圆角矩形? WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

468. laya.ui.Label [ 56%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

469. laya.ani.bone.Skeleton [ 56%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

470. <多人PVE游戏大厅>案例——含演示 [ 56%]

...同一个list,仅刷新内容时,用mouseHandler;你可以使用,定义数据结构来填充list.array,会相当方便;填充item时,不需要所有属性都跟你的数据结构匹配上,多余的属性即便未设置也不会引发异常;list外面嵌套plane的话,能解决很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180407