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大约有 483 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

461. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 39%]

...a/components/Component.ts:312 组件禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns void onEnable onEnable(): void Inherited from Component.onEnable Defined in laya/components/Component.ts:281 组件启用后执行,比如节点添加到舞台后 Returns void Optional onLateUpd...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

462. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

... 2. Textinput代码创建 有时,不想让Textinput组件一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

463. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 38%]

...a/components/Component.ts:312 组件禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns void onEnable onEnable(): void Inherited from Component.onEnable Defined in laya/components/Component.ts:281 组件启用后执行,比如节点添加到舞台后 Returns void Optional onLateUpd...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

464. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 37%]

...即可 Node onDisable():void 组件禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件启用后执行,比如节点添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

465. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 37%]

...8-08-20 14:10 我在子域的工程里,Laya.stage.addChild(image); 但是舞台上没有,trace image 确实是取到资源了,请问为什么没渲染出来呢。 凌风 • 2018-08-29 13:49 rankSprite2是哪里来的 会饶舌的ad钙奶 • 2019-04-18 18:08 @凌风:var rankSprite2:sprite =ne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

466. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 37%]

... 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 循环依赖不能运行 Circular dependency: 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

467. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...i/button-5.png", "resources/res/ui/button-6.png"]; // 计算将Button至于舞台中心的偏移量 this.xOffset = (Laya.stage.width - this.HORIZONTAL_SPACING * (this.COLUMNS - 1) - this.BUTTON_WIDTH) / 2; this.yOffset = (Laya.stage.height - this.VERTICAL_SPACING * (this.skins.length / this.COLUMNS ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

468. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...摄像机。 (图1-1) 当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一的,也可以放置多台摄像机,比如,在图1-2的3D场景中出现的弹窗换装面板,或者某些对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

469. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 34%]

...摄像机。 ![](img/1.png) 当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一的,也可以放置多台摄像机,比如在3D场景中出现的弹窗换装面板,或者某些对战游戏的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

470. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 33%]

...a/components/Component.ts:312 组件禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns void onEnable onEnable(): void Inherited from Component.onEnable Defined in laya/components/Component.ts:281 组件启用后执行,比如节点添加到舞台后 Returns void Optional onLateUpd...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102