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大约有 476 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

461. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 34%]

...摄像机。 ![](img/1.png) 当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一的,也可以放置多台摄像机,比如在3D场景中出现的弹窗换装面板,或者某些对战游戏的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

462. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 33%]

...a/components/Component.ts:312 组件禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns void onEnable onEnable(): void Inherited from Component.onEnable Defined in laya/components/Component.ts:281 组件启用后执行,比如节点添加到舞台后 Returns void Optional onLateUpd...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

463. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 33%]

...{ //加载完成后,把加载回调中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

464. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 32%]

...ree.width) / 2; tree.y = (Laya.stage.height - tree.height) / 2; //加载到舞台 Laya.stage.addChild(tree); } } } import laya.ui.Box; import laya.ui.Clip; import laya.ui.Label; // IDE中生成的此类对应的json对象,在此作为参考,对应树形结构中的单元格Item类 // {"child": [...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

465. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 32%]

...a/components/Component.ts:312 组件禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns void onEnable onEnable(): void Inherited from Component.onEnable Defined in laya/components/Component.ts:281 组件启用后执行,比如节点添加到舞台后 Returns void Optional onLateUpd...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

466. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 31%]

...之前IDE里自带的那张图,我们将宽高改成`512*512`后, 当舞台上什么显示也没有的时候,初始显存占用是2.31M,使用纹理压缩格式,只增加170K,加上初始大小最终为2.48M。而原图则增加1024K,达到3.31M。如图4所示。所以显存优化效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

467. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...资源名.png) img1.skin = "resources/atlas/img_head2.png"; //添加到舞台上显示 Laya.stage.addChild(img1); //创建Image2实例 var img2 = new Laya.Image(); //设置皮肤(取图集中小图的方式就是 原小图目录名/原小图资源名.png) img2.skin = "resources/atlas/comp/imag...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

468. 纹理压缩 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...DE里Image组件自带的那张图,我们将宽高改成512*512后, 当舞台上什么显示也没有的时候,初始显存占用是2.31M,使用纹理压缩格式,只增加170K,加上初始大小最终为2.48M。而原图则增加1024K,达到3.31M。如图4-1所示。所以显存优化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

469. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 23%]

...d in laya/display/Node.ts:738 组件禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void onEnable onEnable(): void Inherited from Node.onEnable Defined in laya/display/Node.ts:730 组件启用后执行,比如节点添加到...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

470. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 22%]

...d in laya/display/Node.ts:728 组件禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void onEnable onEnable(): void Inherited from Node.onEnable Defined in laya/display/Node.ts:720 组件启用后执行,比如节点添加到...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102