• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 517 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

461. 预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 [ 67%]

...prefab.create(),然后再添加到场景就也是正常的,所以这个设计是不是有点不够友善,我觉得我真搞拖到场景中,和脚本使用create添加到场景中的使用应该是一样的吧,我觉得可以参考下u3d他们的组件, Laya_Fred • 2021-10-28 09:58 好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

462. 关于list的显示 [ 67%]

关于list的显示 我有个list,在ide里设计是这样的: 我在代码里给这个list添加了5个子项,然后它的运行时显示是这样的: 而我想要的效果是这样的: 就是第五个子项会露出来一部分,这样就可以提醒玩家后面还有元素。 我试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

463. 绘制图形的BUG [ 67%]

...图就是没有宽高的,需要自己手动设置下,底层就是这样设计的。 第二个问题,关于注册点这块跟原生flash是不一样的,你如果在绘制时指定了注册点,就需要设置一个点击区域为你绘制的区域,要不你可以在0,0点绘制,然后通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170124

464. 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 [ 66%]

...辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样,最后计算出来的3d点有错误。 解决的话可以对2d点手动乘一个缩放值 stage.clientScaleX,Laya.stage.clientScaleY。 2020-04-15 1 0 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218

465. 微信小游戏 点击区域 在 IPAD Iphone上出现偏移 [ 66%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 栗子猫大王 这个设计分辨率过于小,微信小游戏会强制拉伸,比例可能会不正确, 换 fixed 系列 的屏幕适配模式 2019-02-15 1 8 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

466. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 66%]

...基础内容已介绍完,如果如果想了解更多IDE的介绍或IDE的设计模式,可以查看IDE篇。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

467. 场景(View)通过runtime挂载脚本后,通过UI编辑器设置的位置属性(bottom等)失效,必现 [ 66%]

... 必现步骤: 1、新建场景,场景类型是View,宽高为标准设计图750*1334,加一张背景图填满场景 2、设置配置文件scaleMode 为fixedwidth,通过laya2.0设置 该场景 的top、bottom、left,right 是0,场景内部随便搞个元素(比如 box),设置b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200612

468. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 66%]

...in laya/display/AnimationBase.ts:68 开始播放动画。play(...)方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

469. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 66%]

...同时也是容器类,可用来添加多个子节点。LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Sprite的renders函数对renders数组(RenderSp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

470. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 66%]

...in laya/display/AnimationBase.ts:68 开始播放动画。play(...)方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115