大约有 517 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...prefab.create(),然后再添加到场景就也是正常的,所以这个设计是不是有点不够友善,我觉得我真搞拖到场景中,和脚本使用create添加到场景中的使用应该是一样的吧,我觉得可以参考下u3d他们的组件, Laya_Fred • 2021-10-28 09:58 好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211026
关于list的显示 我有个list,在ide里设计是这样的: 我在代码里给这个list添加了5个子项,然后它的运行时显示是这样的: 而我想要的效果是这样的: 就是第五个子项会露出来一部分,这样就可以提醒玩家后面还有元素。 我试...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180629
...图就是没有宽高的,需要自己手动设置下,底层就是这样设计的。 第二个问题,关于注册点这块跟原生flash是不一样的,你如果在绘制时指定了注册点,就需要设置一个点击区域为你绘制的区域,要不你可以在0,0点绘制,然后通...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170124
...辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样,最后计算出来的3d点有错误。 解决的话可以对2d点手动乘一个缩放值 stage.clientScaleX,Laya.stage.clientScaleY。 2020-04-15 1 0 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200218
...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 栗子猫大王 这个设计分辨率过于小,微信小游戏会强制拉伸,比例可能会不正确, 换 fixed 系列 的屏幕适配模式 2019-02-15 1 8 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...基础内容已介绍完,如果如果想了解更多IDE的介绍或IDE的设计模式,可以查看IDE篇。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 必现步骤: 1、新建场景,场景类型是View,宽高为标准设计图750*1334,加一张背景图填满场景 2、设置配置文件scaleMode 为fixedwidth,通过laya2.0设置 该场景 的top、bottom、left,right 是0,场景内部随便搞个元素(比如 box),设置b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200612
...in laya/display/AnimationBase.ts:68 开始播放动画。play(...)方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...同时也是容器类,可用来添加多个子节点。LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Sprite的renders函数对renders数组(RenderSp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...in laya/display/AnimationBase.ts:68 开始播放动画。play(...)方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115